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《小战术》凭借塔防与自走棋的创新融合、121个单位与28职业的丰富构筑体系、精良的等距视角美术以及亲民的价格,展现出远超独立游戏平均水平的综合品质。74个任务的剧情战役、试炼模式与多周目难度为不同类型的玩家提供了充足的游戏时长。尽管中文缺失和窗口化支持不足是明显短板,但持续的内容更新与问题修复体现了开发团队的诚意。对于能够接受英语界面且热爱策略构筑的玩家,这是一款必玩的创新之作。
“《小战术》是一款令人眼前一亮的独立游戏,其"塔防+自走棋"的创新融合展现了开发者对品类边界的探索勇气。扎实的策略深度、丰富的内容体量、精良的美术品质与亲民的定价形成了极具竞争力的综合实力。尽管汉化缺失、窗口化支持不足以及早期说明匮乏等问题拖累了部分体验,但持续更新的态度(加速功能、图鉴系统、商店锁等功能的陆续加入)显示出开发团队的诚意。对于熟悉自走棋或塔防、且能接受英语界面的玩家而言,这是一款不可多得的策略佳作;不会英语的玩家则建议耐心等待可能的汉化更新,或自行克服语言障碍。一周目后的高难度模式更是为硬核玩家提供了充足的挑战空间。”
"战士即塔"的设计理念是《小战术》最具突破性的创新。121个单位各具特色,从剑士、狙击手到四费大哥Bastille,每个角色都拥有独立的攻击半径、移动速度和特殊技能。28种职业构成的羁绊系统更是精髓所在——通过雕像buff叠加、相同单位合成升级、羁绊数量BUFF加成,玩家可以构建出诸如"slayer+赏金"、"刺客+狙击手"等强力combo。游戏经济系统设计精妙:击杀小怪获取货币、商店随机刷新、单位买卖同价(仅高阶合成后卖出亏本),这套循环让决策充满策略张力。2倍速功能的加入大幅改善了中后期游戏节奏,而图鉴系统的完善则解决了初期信息不透明的痛点。唯一的遗憾是游戏内说明仍显薄弱,部分机制如利息系统和卡池规则需要玩家自行摸索。
作为一款独立游戏,《小战术》的画面表现堪称惊喜。等距视角配合网格化地图,构建出清晰的战术布局空间。战斗者采用类似桌游人偶风格的造型设计,每个单位在外观、动作特效上都保持了高度一致性,奇幻与后启示录的美术风格统一且辨识度高。地形元素(草地、树木、石头)不仅影响视觉呈现,更直接作用于战术规划——scout单位可以放置在地形上获取额外羁绊收益。BGM和音效虽不算出彩,但也足够烘托战斗氛围。整体美术品质明显超出其价格定位,属于典型的"超值"型视觉体验。
《小战术》是一款融合了塔防与自走棋元素的游戏。其核心玩法源自塔防 genre,而升级和购买单位系统则借鉴自自走棋。在游戏中,各种战士(如剑士、狙击手等)扮演着塔的角色。该独立游戏共有121个单位,它们在外观、特殊技能、参数(攻击半径、速度、伤害值)以及28种职业上各不相同。玩家可以通过组合相同单位的副本进行升级,例如将1级战士升级到2级需消耗两个1级同类型士兵。怪物需从随机刷新的商店中购买,也可通过付费随机更换商品。货币通过击杀小怪获得,敌人则有19种不同种类。 游戏背景融合了奇幻与后启示录风格:在一个太阳熄灭的世界里,残余能量集中在水晶中。怪物渴望夺取水晶以增强力量,而分裂为派系的人类则需要水晶维持生存,因此他们必须保护水晶免受怪物侵袭。游戏包含一个由74个任务组成的剧情战役,任务间可在世界地图移动,随着进程解锁强化、天赋和能力。此外还有试炼模式。《小战术》以其等距视角、网格化地图及类似桌游人偶风格的战斗者造型为特色,战斗者在对手不攻击时可自由移动。