加载游戏信息...
加载游戏信息...

“《旅居者》是一个典型的“概念先行,执行失败”的案例。它拥有一个颇具吸引力的载具定制与末世探索的混合概念,但在实际开发中,无论是技术实现、内容填充还是视听打磨,都未能达到及格线。游戏目前的状态更像一个技术原型或早期测试版,而非一个完整的商业作品。对于期待一款精致、流畅的开放世界生存游戏的玩家而言,它目前是一个需要高度谨慎对待的选择。除非开发者在未来能通过大型更新彻底解决现有问题并大幅丰富内容,否则这款游戏很难扭转其糟糕的口碑。”
《旅居者》的核心玩法围绕两个支柱展开:载具定制与开放世界探索。载具系统是其最引以为傲的特色,允许玩家从底盘、引擎、悬挂到外观进行全方位的调整,这些改动会直接影响车辆的物理特性、操控手感和地形通过能力。理论上,这为解决空间谜题和应对极端地形提供了丰富的策略空间。然而,实际体验中,这套系统却显得笨重且反馈不足。车辆的物理引擎时常出现诡异的漂浮或卡顿,自定义选项的深度与游戏世界的互动性未能形成有效闭环。探索部分则暴露了独立游戏常见的问题:地图广阔但内容填充稀疏。任务设计多为“收集X个Y”或“前往Z地点”的线性模式,缺乏驱动玩家深入探索的叙事钩子或精巧的环境叙事。生存元素(如资源收集、病毒威胁)也流于表面,未能形成紧张刺激的生存压力循环。整体而言,玩法机制虽有亮点,但执行层面粗糙,缺乏打磨,导致核心循环难以持久吸引玩家。
视觉表现是《旅居者》的另一重灾区。游戏采用了写实风格的美术设计,试图描绘一个冰川融化、植被凋零的末世景象。但受限于开发成本,场景的细节和多样性严重不足。大量重复的地形纹理、简陋的植被模型以及缺乏层次感的远景,让这个“广阔区域”显得空洞而单调。角色模型和载具的建模精度尚可,但动画僵硬,缺乏生动感。光影效果和天气系统也较为基础,未能有效烘托末世氛围。音效方面,环境音和载具音效存在感薄弱,背景音乐也缺乏记忆点。整体视听体验停留在早期开放世界游戏的水平,与当代主流3A或优秀独立作品相比,差距明显。
《旅居者》是一款开放世界生存游戏,允许玩家自定义交通工具。故事发生在末世背景下,主角是SUNK生物研究公司的一员,公司的研究中心遍布全球。玩家需要探索广阔的区域,完成主线和支线任务。 在整个区域内,玩家需要收集各种材料用于制造。由于世界濒临毁灭,每个地区的资源都严格受限。人类在《旅居者》中面临的主要问题是冰川融化导致的全球变暖。主角探索区域时会发现威胁人类生存的病毒。游戏中提供特殊设备,可在极端条件下使用或用于制造。 玩家可以驾驶车辆探索区域。交通工具完全可自定义,可以调整任何元素,影响车辆物理和操控性。地形包括跳台、障碍物和多种挑战,构成真正的谜题。要到达特定地点,需要解决空间谜题。离开车辆后,角色以第三人称视角控制,玩家可以调整角色外观参数和选择不同服装。