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作为乐高系列中少数采用开放世界设计的大胆尝试,《乐高霍比特人》成功将中土史诗与积木幽默相融合。丰富的角色技能系统、广阔的探索空间、矮人工艺的成长乐趣,以及79%的Steam好评率(4786篇评测)都证明了其品质。对于喜爱《霍比特人》故事或寻求轻松娱乐体验的玩家,这是一部值得推荐的佳作。
“《乐高霍比特人》是一款瑕不掩瑜的佳作。它成功地将托尔金的史诗奇幻与乐高的积木幽默融为一体,创造出一段独特而难忘的游戏体验。虽然战斗系统略显单薄、开放世界的填充内容不够丰富,但其出色的世界探索设计、丰富的角色技能系统以及始终如一的欢乐氛围,足以让它在乐高游戏系列中占据一席之地。对于寻求轻松娱乐、熟悉并喜爱《霍比特人》故事、或者单纯想在中土世界来一场积木冒险的玩家而言,这是一部值得重温的经典作品。”
《乐高霍比特人》最引人注目的变革在于其开放世界架构。与系列惯用的线性关卡设计不同,本作允许玩家在中土大陆上自由漫步,从宁静的夏尔田园一路向东探索至远方的孤山要隘。这种设计让探索欲望得到了极大满足——每一个转角都可能藏着秘密,每一片树林都可能潜伏着惊喜。 游戏核心玩法依然保持着乐高系列的精髓:收集积木、解开谜题、推进剧情。阻挡在前方的坍塌桥梁、无法逾越的障碍物,都需要玩家操控拥有特定技能的角色来解决。游戏角色池相当丰富,从主角比尔博·巴金斯、灰袍甘道夫到矮人王索林·橡木盾,每位角色都配备独门绝技——甘道夫可以施展魔法,比尔博擅长潜行,矮人们则精通采矿与锻造。这种差异化设计迫使玩家频繁切换角色,却也带来了丰富的策略深度。 战斗系统相对简单直接,巨魔、半兽人、蜘蛛等中土劲敌轮番登场,虽然缺乏动作游戏的深度打击感,但乐高风格化的战斗依然提供了足够的爽快感。真正让人眼前一亮的,是矮人团队的工艺系统——收集矿石资源后,可以为整个矮人兄弟会锻造更强大的武器装备,这种成长反馈机制让漫长的探索旅程充满了收集的动力。
从视觉表现来看,《乐高霍比特人》展现了乐高系列一贯的高水准美术功底。中土世界的壮丽景观被巧妙地还原为积木搭建的微观宇宙——无论是夏尔的田园风光、幽暗密林的诡谲氛围,还是孤山宝库的奢华恢弘,都被刻画得惟妙惟肖。色彩运用明快活泼,即便是黑暗的哥布林洞穴也保持着乐高特有的温馨质感。 角色建模精致考究,比尔博的标志性蓝斗篷、索林气势磅礴的兽皮披风、甘道夫那标志性的长须与法杖,每一个细节都经过精心设计。环境破坏效果依然令人满足,积木崩塌的瞬间依然有着独特的解压感。音效表现同样出色,背景音乐成功融合了霍比特人电影的原声音乐元素,战斗音效与角色配音也都保持了系列的高水准,为沉浸式体验加分不少。
《乐高霍比特人》——在许多人熟悉且喜爱的《指环王》宇宙中的冒险。这个故事既是《乐高指环王》游戏的序章,也是原创电影三部曲的序章,使用了《霍比特人》前两部分的内容——《意外之旅》和《史矛革之战》。游戏玩法是系列积木游戏的典型风格,不同之处在于世界是无边无际且开放的,这让玩家可以按任意顺序探索,不必在无尽的线性走廊中徘徊。团队前进的道路上会不断遇到谜题,这些谜题与因坍塌的桥梁或障碍物而无法继续前行有关,需要收集乐高积木来推进各个场景。 在《乐高霍比特人》中,每个可操控的角色(来自比尔博·巴金斯、灰袍甘道夫和索林·橡木盾的团队,角色数量不少),除了独特的外表外,还有特殊技能,让他们区别于其他角色,并使队伍中的每个成员都不可或缺,这类技能可能是射箭或开采矿物资源以造福全队的技能。 前往孤山的路上,对手将是强大但愚蠢的巨魔、半兽人、蜘蛛、哥布林以及许多其他中土世界的邪恶居民。地图从夏尔开始,向东延伸至最远端,覆盖了约翰·罗纳德·托尔金创造的大部分地区。与乐高系列的其他游戏相比,另一个特点是工艺系统:队伍中有许多熟练的矮人,他们毕生致力于采矿技艺和锻造剑与坚固锁子甲,收集必要的资源后,可以更新整个兄弟会的装备。