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“《诺查丹玛斯:最后的预言》是一款典型的“时代的眼泪”。它像一块精心雕琢的琥珀,封存了2010年代初期点选式冒险游戏的精髓——扎实的叙事、纯粹的解谜和富有魅力的配音。然而,琥珀的另一面是凝固的时间,其笨拙的交互、缓慢的节奏和过时的视觉表现,对于习惯了开放世界和流畅操作的现代玩家而言,无异于一场考古体验。它并非一款“糟糕”的游戏,而是一款“特定”的游戏。它的价值在于其独特的文化背景和怀旧情怀,而非普适性的娱乐体验。如果你是一位冒险游戏的资深爱好者,渴望重温那个“点击、思考、再点击”的黄金年代,那么萨洛姆市的诅咒值得你一探究竟。但如果你期待的是流畅的现代游戏体验,那么这趟16世纪的旅程可能会让你感到步履维艰。”
游戏的核心玩法是纯粹的指向与点击。玩家无法自由移动,只能通过预设的传送点在静态屏幕间跳跃,这种设计在今天看来显得极为笨拙,但在当年却是冒险游戏的标配。游戏的交互逻辑相当直接:鼠标悬停在可交互对象上时,光标会变化,点击即可触发对话、调查或使用物品。背包系统是典型的RPG式设计,允许玩家组合物品、制作炼金术配方,并为女主角更换装扮——这在一定程度上增加了角色扮演的沉浸感。对话选择系统虽然存在,但分支有限,对剧情走向的影响微乎其微,更多是提供角色性格的细微差异。谜题设计是游戏的重头戏,从寻找隐藏物品到破解炼金术配方,再到逻辑推理,它们构成了游戏的主要挑战。然而,谜题的难度曲线并不平滑,部分谜题的提示过于隐晦,而另一些则显得过于简单,这种不一致性常常导致玩家陷入“卡关”的挫败感或“无聊”的乏味感中。
作为一款2014年的游戏,其视觉表现完全服务于其点选式冒险的类型。画面采用2D手绘背景,风格偏向写实与哥特,对16世纪法国的建筑、服饰和室内陈设有细致的描绘,营造出浓厚的历史氛围。然而,静态背景的局限性显而易见,场景切换生硬,缺乏动态元素来激活画面。角色立绘和过场动画在当时属于中等水平,但以今天的标准来看,细节粗糙,表情僵硬。音效方面,环境音效(如钟声、风声)和点击音效基本到位,但缺乏层次感。配音是游戏的一大亮点,主要角色的配音富有戏剧张力,尤其是女主角的声线,成功塑造了一个聪慧而坚韧的形象,为略显沉闷的视觉体验注入了灵魂。
《诺查丹玛斯:最后的预言》将玩家带入了16世纪的法国。游戏故事发生在普罗旺斯地区的萨洛姆市。游戏剧情通过配音对话和过场动画呈现。故事从王室成员因诅咒而死亡的事件开始。凯瑟琳·德·美第奇请求诺查丹马斯帮助她。但由于年事已高,这位预言家无法亲自进行调查。因此,他将这个案件交给了自己的女儿梅德琳。然而,那个时代的法国社会对从事占星术的女性持负面态度。因此,这位姑娘不得不伪装成自己的哥哥凯撒。玩家将控制这位女主角。在这个游戏中,玩家需要探索地点、与角色交谈、解开谜题、寻找物品、阅读文本、学习炼金术以及研究新的配方。在与NPC的对话中,有时可以选择不同的台词。 《诺查丹玛斯:最后的预言》是一款第一人称视角的任务型游戏。这款游戏提供了经典的玩法。玩家无法自由行走,而是通过开发者预设的传送点在不同的静态屏幕之间进行传送。玩家可以几乎360度旋转相机,并与周围环境互动。当鼠标悬停在可交互对象上时,光标会改变形状。主角经常会通过评论来对玩家的操作做出反应。游戏中设有背包,类似于角色扮演游戏中的背包,玩家可以在其中组合、制作和使用物品,以及为女主角打扮。