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作为一款休闲经营模拟游戏,《仙剑客栈2》虽玩法创新不足但内容丰富,仙剑IP情怀加成和较低的配置门槛使其适合粉丝和休闲玩家。在同类作品中属于中等偏上水准,建议打折时入手。
“综合来看,《仙剑客栈2》是一款定位尴尬、优缺点并存的作品。它试图在休闲经营领域分一杯羹,却因缺乏核心竞争力而难以脱颖而出。对于仙剑铁杆粉丝而言,或许值得以"补票"心态体验一番;但对于普通玩家而言,市面上有大量更优秀的经营模拟游戏可供选择。47%的Steam好评率已经给出了市场答案——这不是一款失败的作品,但也绝非系列佳作应有的水准。如果你对仙剑IP有深厚感情,且对模拟经营类型游戏有兴趣,可以在打折时入手;否则,建议将时间和金钱投入到其他更优质的作品中。”
游戏的核心理念是"入门门槛极低"的休闲旅馆经营,这一定位本无可厚非,但实际体验却暴露出诸多问题。玩家需要每日接待客人、更新菜单、派遣角色探索世界采集食材、寻找所谓的"传奇餐具",同时还要兼顾市场采购、作物种植、客栈评级提升等琐碎事务。这套系统看似丰富,实则缺乏深度打磨,各个玩法模块之间缺乏有机联动,更像是一盘散沙式的玩法堆砌。尤其令人困惑的是,官方将游戏玩法描述为"与手机塔防游戏相似"——这在传统客栈经营游戏中显得格格不入,策略性元素与模拟经营的轻松氛围产生了诡异的割裂感。角色系统方面,李逍遥、赵灵儿等经典角色被分配到服务员、主厨等岗位,虽然保留了属性、技能、传记和装备系统,但这些设计更像是披着仙侠外衣的数值堆砌,缺乏让人眼前一亮的创意。烹饪小游戏作为调剂品出现,但重复性极高,难以支撑长时间的游玩动力。整体而言,游戏在系统复杂度与趣味性之间未能找到平衡点,对于系列老玩家而言缺乏情怀加成,对于新玩家而言又缺乏足够的玩法吸引力。
《仙剑客栈2》在视觉呈现上采用了2D与3D结合的等距视角设计,这一选择算是务实之举——既能控制开发成本,又能在一定程度上呈现游戏世界的立体感。然而,实际画面表现只能用"中规中矩"来形容。角色立绘延续了系列一贯的古风审美,对于熟悉仙剑系列的玩家而言有一定的亲切感,但场景建模和光影效果明显可以看出预算有限的痕迹。UI界面设计偏向简洁,但在部分交互细节上不够人性化,操作逻辑有待优化。音效和背景音乐方面,虽然融入了中国风的配器元素,但整体辨识度不高,难以留下深刻印象。作为2022年发行的作品,其视觉表现与同期独立游戏相比并无明显优势,甚至在某些方面略显过时。
《仙剑客栈2》是一款入门门槛极低的休闲旅馆经营模拟游戏。该项目是《仙剑》系列的分支作品。该系列包含主线角色扮演游戏、其他类型的一些衍生作品以及几部电视剧。游戏背景基于中国神话。在本次游戏中,玩家可以见到前作中的主要角色:李逍遥、赵灵儿等。玩家可以将他们分配到不同的职位,如服务员或主厨。游戏结合了二维和三维图形,大部分时间使用等距视角。游戏玩法与手机塔防游戏相似。 在《仙剑客栈2》中,玩家需要每天接待客人。他们可以每天制作菜单,随着获得新食谱,菜品的多样性会逐渐增加。此外,在游戏中玩家需要派遣自己的手下探索世界地图,采集特殊食材,寻找传奇餐具。所有角色和角色女性都有自己的属性、技能、传记和装备。此外,还需要定期去市场购买食材,购买设备,完成任务。还可以种植蔬菜。此外,还需要提升客栈的评级,以逐步解锁更多功能。另外,还可以参加烹饪小游戏。