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恐怖氛围塑造出色,碎片化叙事有创意,核心体验对味。尽管敌人AI缺陷和存档机制问题影响体验,但83%的好评率和扎实的氛围营造使其成为恐怖游戏爱好者值得一试的独立作品。
“作为一款独立恐怖游戏,《Deca》展现了其创作者在氛围营造上的独到见解,也暴露了小团队在技术实现上的力不从心。它是一部有想法但不够成熟的作品,如同一位天资不错但经验不足的导演执导的惊悚片——某些镜头令人拍案叫绝,某些处理则显得稚嫩。对于预算有限且能容忍技术瑕疵的恐怖游戏爱好者而言,这是一段值得体验的梦魇之旅;对于追求完善游戏体验的主流玩家,则建议待折扣促销时再考虑入手。Deca不是恐怖游戏的里程碑,但它在正确的方向上迈出了有意义的一步。”
游戏的核心机制围绕"逃"与"躲"展开,将玩家置于一场永无止境的猫鼠博弈之中。精神病院的每一扇门后都藏着未知的凶险,每一声异响都可能是死神降临的序曲。开发者颇为用心地设计了两种截然不同的敌人类型:一种如狂怒的公牛般横冲直撞,誓要破门而入将玩家撕碎;另一种则更具智慧,玩起猫捉老鼠的心理战术,在猎物最放松警惕时给予致命一击。这种设计确实为游戏增添了战术层面的考量——你需要观察、记忆、预判,在恰当的时机选择正确的应对方式。探索过程中逐渐解锁的日记和报告构成了游戏碎片化的叙事骨架,拼凑出主角那被封印的悲惨过往,这为单纯的生存逃亡赋予了更深层的情感重量。然而,敌人的AI表现时常令人失望,过高的巡逻频率和可被利用的寻路漏洞不断提醒着玩家:这是一款预算有限的独立作品。缺乏检点存档机制更是雪上加霜,在一款以紧张感为核心卖点的游戏中,强制玩家硬扛压力而不给喘息机会,实属设计上的失误。
在视听体验的营造上,《Deca》展现出与其小体量不相称的成熟质感。阴暗逼仄的走廊、斑驳脱落的墙皮、刺眼却无法带来安全感的应急灯光——这些视觉元素共同编织出一幅令人不适的精神病院图景。场景设计虽然称不上精细入微,但那份陈腐、潮湿、充满消毒水与血腥气息的氛围足以让玩家产生本能的生理排斥。音效设计是本作的加分项,远处不明的声响、骤然响起的尖叫、紧随不舍的脚步声,这些声音元素有效放大了黑暗中的不确定性,让玩家在视觉受限的情况下依然保持高度警觉。背景音乐虽然出场频率不高,但每一次出现都能精准击中恐惧的神经。
恐怖事件发生在1960年,地点是一名为Deca的精神病院。主角在病床上醒来,迷失方向,身上沾满血迹,环顾四周却记不起自己为何在此以及如何来到这里。 尽管走廊里光线昏暗,但女主角看到了满地尸体、肮脏的墙壁,并听到了附近传来的声音,表明她并非独自一人。现在她的首要任务就是逃跑。不久后她发现,病人们正在四处游荡,似乎唯一的目标就是找到她。她唯一需要做的就是离开这所机构的墙外。在报告、杂志和日记中,将包含一些关于这座奇怪医院的问题和秘密的答案。 游戏玩法专注于持续的危险感和紧张感。女主角必须不断逃跑、躲藏和探索。同时,玩家将了解到女主角的过去,她的生活也笼罩着自己的秘密和黑暗的痕迹。Deca中的敌人具有独特的特征和能力。有些会疯狂追击并撞开大门,而另一些则会进行猫捉老鼠的游戏,然后发动致命一击。