加载游戏信息...
加载游戏信息...

恐怖事件发生在1960年,地点是一名为Deca的精神病院。主角在病床上醒来,迷失方向,身上沾满血迹,环顾四周却记不起自己为何在此以及如何来到这里。 尽管走廊里光线昏暗,但女主角看到了满地尸体、肮脏的墙壁,并听到了附近传来的声音,表明她并非独自一人。现在她的首要任务就是逃跑。不久后她发现,病人们正在四处游荡,似乎唯一的目标就是找到她。她唯一需要做的就是离开这所机构的墙外。在报告、杂志和日记中,将包含一些关于这座奇怪医院的问题和秘密的答案。 游戏玩法专注于持续的危险感和紧张感。女主角必须不断逃跑、躲藏和探索。同时,玩家将了解到女主角的过去,她的生活也笼罩着自己的秘密和黑暗的痕迹。Deca中的敌人具有独特的特征和能力。有些会疯狂追击并撞开大门,而另一些则会进行猫捉老鼠的游戏,然后发动致命一击。
恐怖氛围塑造出色,碎片化叙事有创意,核心体验对味。尽管敌人AI缺陷和存档机制问题影响体验,但83%的好评率和扎实的氛围营造使其成为恐怖游戏爱好者值得一试的独立作品。
“作为一款独立恐怖游戏,《Deca》展现了其创作者在氛围营造上的独到见解,也暴露了小团队在技术实现上的力不从心。它是一部有想法但不够成熟的作品,如同一位天资不错但经验不足的导演执导的惊悚片——某些镜头令人拍案叫绝,某些处理则显得稚嫩。对于预算有限且能容忍技术瑕疵的恐怖游戏爱好者而言,这是一段值得体验的梦魇之旅;对于追求完善游戏体验的主流玩家,则建议待折扣促销时再考虑入手。Deca不是恐怖游戏的里程碑,但它在正确的方向上迈出了有意义的一步。”