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尽管存在技术问题和内容深度不足的缺陷,但《酒店》在动态空间系统和死亡机制上的创新为恐怖游戏品类带来了新鲜血液。出色的氛围营造和多个结局设计使其成为一款值得体验的心理恐怖小品,82分实至名归。
“综合来看,《酒店》是一款优缺点同样鲜明的独立恐怖游戏。它在动态空间和死亡机制上的创新尝试值得肯定,出色的氛围营造和多个结局的设计也为其增色不少。然而,技术稳定性的缺失和内容深度上的不足限制了它的最终成就。对于热爱心理恐怖、追求独特体验且能够容忍一定技术问题的玩家而言,这款作品仍能提供数小时令人心跳加速的体验。Steam上'多半好评'的用户评价也印证了这一点。如果你正在寻找一款不同于传统套路的恐怖游戏,且对小品级作品的局限性有心理准备,《酒店》值得你给它一个证明自己的机会。但如果你追求的是稳定流畅的游戏体验和完整的内容体量,或许等待官方修复更多问题后再入手会是更明智的选择。”
从核心玩法来看,《酒店》是一款典型的探索驱动型恐怖游戏。玩家需要在不断重构的空间中寻找线索、解开谜题,同时躲避四处游荡的超自然威胁。手机作为核心交互道具被赋予了丰富的功能——它既是手电筒,照亮黑暗中的道路;又是信息终端,接收来自神秘观察者的指令;更是心理状态的监控器,实时显示主角的压力水平。当压力值达到临界点时,玩家将面临发疯的风险,这也为游戏增添了额外的生存压力。谜题设计整体中规中矩,多数依赖对环境的仔细观察和物品的逻辑组合。然而,动态地图机制既是本作最大的亮点,也是最令人爱恨交织的设计。转身之间门变成墙、熟悉的走廊变成陌生空间的体验确实能制造出强烈的心理不适感,但频繁的空间重构有时也会打断玩家的探索节奏,引发困惑而非恐惧。死亡系统的设计颇具新意,玩家不会因死亡受到传统意义上的惩罚,反而会获得能力提升,这让游戏在保持恐怖感的同时降低了重复游玩的挫败感。但需要指出的是,Steam上大量玩家反馈的BUG问题——包括游戏崩溃、存档覆盖等——严重影响了游戏体验的完整性。尤其是对于追求全结局的玩家而言,自动存档机制配合没有手动存档选项的设计堪称噩梦。
作为一款使用虚幻引擎4开发的独立作品,《酒店》在画面表现上展现出了超越其体量的制作水准。酒店内部的陈设细节丰富,斑驳的墙纸、老旧的家具、闪烁的灯光共同营造出浓厚的废弃氛围。昏暗的走廊和客房在手机手电筒的光柱切割下呈现出明暗对比强烈的视觉效果,这种'黑暗料理'式的美术风格与游戏的心理恐怖主题高度契合。音效设计同样可圈可点,背景中若隐若现的低频噪音、不时响起的脚步声和环境音效都为沉浸感加分。跳吓桥段虽被部分玩家批评为'过度使用',但客观而言,这些惊吓点的触发时机和音量设计都经过了精心考量,能够有效调动玩家的应激反应。动态光影和材质渲染在推荐配置下表现稳定,但最低配置的画面质量下降较为明显,这对于一款以氛围取胜的恐怖游戏来说是个不大不小的遗憾。
《酒店》(The Hotel)是一款由虚幻引擎4打造的心理独立恐怖游戏,采用第一人称视角。正如其名称所示,游戏中的事件发生在一家酒店内。角色通过键盘和鼠标进行控制,能够与环境互动——例如在房间里开关灯光。此外,角色还可以使用手机上的手电筒,手机还可用于接听电话和阅读信息。该设备还会显示主角的心理状态及其压力水平。主角可能会发疯或死亡,玩家通常不会因失败而受到惩罚;几乎每一次死亡都会让玩家所操控的角色变得更强大。然而,在某些特定条件下,角色的死亡可能会成为永久性的。游戏玩法围绕探索场景、解决谜题以及躲避超自然现象展开。 这款游戏的核心特色在于不断变化的地图——关卡会持续改变,例如只要主角一转身,门就可能变成墙。故事的开端是这样的:主角在自己的房门被敲响后醒来,并在门下发现了一张便条,上面写着有人会在1030号房间等他。随后,一位神秘的观察者与他取得联系,要求他寻找并填写一份问卷。不久之后,他周围开始出现各种怪异现象。故事拥有多个结局,以文本形式呈现,而背景设定则通过散落在各处的音频记录来逐步揭示。游戏中包含配音和惊吓元素(跳吓)。