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尽管好感度系统存在严重设计缺陷导致卡关问题,但游戏在奇幻世界构建、角色刻画和多结局系统上展现出一定深度。英文文本难度适中,音画表现稳定,适合对视觉小说有耐心且热爱奇幻题材的核心玩家在打折时入手。作为独立游戏其潜力可观,但需等待后续优化方能充分释放。
“综上所述,《遥远的世界:探访虚空》是一款优缺点同样鲜明、让人爱恨交织的作品。它拥有引人入胜的奇幻设定和部分令人印象深刻的角色设计,但在核心玩法机制上的严重失误(尤其是好感度系统)极大地削弱了游戏体验。对于视觉小说资深玩家而言,这款作品或许值得在打折时入手尝试;但对于普通玩家,尤其是在意游戏流畅度和系统友好度的人群,建议保持观望态度,等待开发者的后续优化更新。总而言之,潜力是有的,但现在下结论还为时过早。”
作为一款视觉小说,《探访虚空》的核心玩法依然是经典的'阅读+选择'模式。剧情分支系统声称提供多种结局,鼓励玩家多周目游玩,这本身值得肯定。然而,现实体验却暴露出严重的系统设计缺陷。玩家反馈最集中的问题在于好感度机制的双轨制设计——正面与负面好感的加减逻辑混乱,加上官方攻略的语焉不详,导致大量玩家在关键节点频繁'死亡'并陷入卡关困境。这种设计失误对于以剧情驱动的视觉小说而言几乎是致命的,因为它将玩家从沉浸式体验中强行拖出,转而面对一套难以理解的规则系统。解谜部分难度适中,算是中规中矩的填充物;物品收集机制则为特定剧情线提供了必要的推进条件,但整体而言缺乏创新亮点。角色好感与浪漫关系的建立本应是加分项,但在好感度判定如此模糊的前提下,反而成为了挫败感的来源。简而言之,游戏的底层框架有野心却缺乏执行力,颇有一种'想法很好但没做出来'的遗憾。
在视觉呈现方面,《探访虚空》展现出与其独立开发者身份相匹配的稳定水准。背景美术采用了偏暗色调的奇幻风格,与'虚空'、'堕落'等核心意象形成呼应,整体氛围营造尚可。角色立绘质量参差不齐——部分角色确实达到了令玩家'一见钟情'的水平(如有玩家直言看板娘神似DC角色Zatanna),但也有角色在表情刻画和动作设计上略显僵硬。至于音乐与音效,虽然正面评价中提及'音乐好听',但具体到曲目数量、风格统一度以及与剧情的契合度,官方并未提供更多细节。考虑到视觉小说对音频的高依赖性,这一块的缺失让人难以给出更精确的评价。总体而言,音画表现属于'够用但不出彩'的水平,不足以成为推荐理由,但也不构成明显的短板。
《遥远的世界:探访虚空》是一款视觉小说,其故事发生在奇幻宇宙中,那里存在着天使、恶魔和其他虚构生物。故事的主角是一位名叫韦卢斯(Wellus)的年轻天使。他不久前才获得佩戴翅膀的权利,成为天界军队的正式成员。晋升后,主人公开始参与影响数百万生命的重要事件,然而他却遭遇了一系列挫折。在失败之后,《遥远的世界:探访虚空》的主人公被送往另一个维度,这个维度与天堂截然不同——它仿佛是他扭曲的镜像,居住着堕落的灵魂。玩家必须竭尽全力将这些灵魂带回光明,以此为自己赢得宽恕并返回光明的宇宙。大部分游戏过程中,玩家会参与到对话中。情节有趣且根据之前采取的行动发展。故事的结局完全取决于玩家,因此可以通过多种方式多次通关。其余时间应专注于解决各种谜题——它们难度不高,不会造成严重问题。此外,还需要收集关键物品——这些物品对于完成特定任务必不可少。可以与许多角色建立友好或浪漫关系。