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“《安全距离 10 英里》是一款优缺点极其分明的游戏。它精准地抓住了生存游戏中“资源管理”与“目标导向”的核心,并用Roguelite的随机性为其注入了可重复游玩的活力。对于那些厌倦了复杂基地建设、渴望一场纯粹生存挑战的玩家来说,它提供了一个简洁而紧张的体验。然而,其平庸的画面、失衡的节奏以及单人模式的挫败感,也构成了明显的门槛。它更像是一款“概念验证”式的作品,证明了一个精简的生存公式可以成立,但未能将其打磨至令人难忘的高度。在Steam上“多半好评”的评价(72%好评)也印证了这一点:它吸引了一批特定的受众,但未能征服更广泛的玩家群体。”
游戏的玩法机制是其最鲜明的标签,也是其争议的焦点。它摒弃了传统生存游戏复杂的基地建设与长期经营,将所有目标简化为一个:在资源耗尽前,抵达10英里外的安全屋。玩家从五名特性迥异的角色中选择其一,这构成了游戏策略的基石。例如,工程师可能擅长制造,而士兵则精通战斗。游戏世界是程序生成的,这意味着每一次冒险的地形、资源点和敌人分布都不同,这为重复游玩提供了基础。然而,这种随机性有时显得粗糙,可能导致资源分布极度不均,或生成一条几乎无法通过的死亡之路。战斗系统是典型的俯视角射击,武器种类丰富,从近战武器到霰弹枪、火焰喷射器,甚至莫洛托夫鸡尾酒,提供了多样的清怪方式。武器升级系统允许玩家在安全屋进行改造,这为漫长的旅途增添了一丝可控的成就感。但游戏的节奏存在明显问题:前期探索与资源搜集相对缓慢,而后期一旦遭遇成群的进化敌人,战斗会瞬间变得混乱且压力巨大。多人模式是其亮点,与朋友合作分工(一人搜集,一人断后)能极大提升生存几率和乐趣,但单人模式下,AI队友的愚蠢和资源管理的压力会让体验变得异常艰难。
视觉表现上,《安全距离 10 英里》采用了略显过时的卡通渲染风格,这在2020年已不算新鲜。场景设计缺乏细节,城镇、森林和废墟的辨识度不高,容易产生审美疲劳。角色和敌人的模型也较为简陋,动作僵硬,尤其是丧尸的移动方式缺乏威胁感。特效方面,武器开火和爆炸效果尚可,但整体画面缺乏令人印象深刻的时刻。音效设计是其相对出色的部分:枪械的声效扎实,丧尸的嘶吼和环境音效营造了不错的末日氛围。然而,视觉上的平庸使得游戏在沉浸感上大打折扣,它更像一个功能性的游戏界面,而非一个能让人深陷其中的末日世界。
在《10 Miles To Safety》的冒险生存游戏中,你将遇到一个无垠的、程序生成式世界和丰富的游戏玩法。你必须选择5个性格和能力各异的角色之一来生存。 游戏的故事发生在世界末日后的世界,巨大的基础设施被丧尸摧毁。许多生物感染了病毒,将其转化为怪物和行尸走肉。你可以选择单人或最多4人的多人模式进行游戏。 你需要生存并穿越广阔的世界,这里有各种不同的地点。游戏的主要任务是找到距离10英里的安全地点。在旅途中,你会遇到数百个敌人和怪物。随着游戏的进行,敌人会进化并变得更强大。 在建筑物、街道和其他地区可以找到并获取有用的资源。获得新的武器,或者找到弹药、药品和其他有助于生存的物品。使用霰弹枪、火焰喷射器、锋利和精确的自动步枪,以及其他多种武器。投掷莫洛托夫燃烧瓶或碎石手榴弹。用各种方式升级武器,并在疯狂的世界中找到安全的地方。