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尽管《Redout 2》在赛道设计和音乐表现上与前作存在明显差距,但其依然是反重力赛车领域最优秀的作品之一。绚丽的视觉表现、丰富的自定义系统、36张精心打磨的赛道以及扎实的街机竞速手感,都使其成为这一细分类型的不二之选。虽然老玩家可能因过于激进的改动而失望,但游戏本质上保持了系列的核心魅力,对于反重力竞速爱好者而言是不可错过的作品。
“综合来看,《Redout 2》是一款让人爱恨交织的作品。它在反重力赛车领域依然保持着较高的制作水准,绚丽的画面、丰富的自定义内容、可观的地图数量和扎实的帧率表现,都证明了这是一款有诚意、有野心的续作。然而,与前作的比较是不可回避的——过于激进的改动、倒退的赛道设计、远不如前的音乐表现,都让老玩家感到失望甚至愤怒。游戏81%的Steam好评率很大程度上来自于初入系列的新玩家,以及那些能够接受改动方向的玩家群体。如果你从未接触过《Redout》一代,这是一部值得尝试的反重力RAC作品;但如果你热爱初代的体验,那么等待三代或许是更明智的选择。游戏评分88分,属于"优秀,强烈推荐"级别,但附加条件是:它更适合作为独立的作品来欣赏,而非作为前作的完美继承者。”
《Redout 2》的玩法框架建立在"简单操作,极限速度"的设计理念之上。游戏提供单人剧情模式(约36张色彩丰富的地图)和多人匹配两大模式。在核心体验层面,开发团队对操控系统进行了颇具争议的改动:地面行驶手感经过优化变得更加稳定,但空中飞行模式却与前作大相径庭——前作中飞船起飞后如滑翔机般具备良好的方向控制,而本作则更像是"一块石头",飞行方向主要由起跳惯性决定,改变轨迹需要消耗大量能量和血量,这对断桥跳跃的容错率造成了毁灭性打击。新引入的路书系统和倒转机制本意是降低上手难度,但路书提示刷新时机不佳、图标不够醒目,实际体验中作用有限。血条与氮气加速挂钩的机制虽然增强了策略深度,但频繁的过热警告和血量恢复CD设计,让以速度为卖点的游戏反而充满了"提心吊胆"的负面体验。高度发达的自定义系统是本作亮点之一,12款独特车体搭配稳定器、襟翼、方向舵、火箭引擎等模块,可玩性颇高,但繁杂的界面设计也让玩家苦不堪言——上百种颜色配件排成一排,查找特定物品极为耗时。
从画面表现来看,《Redout 2》走在了反重力赛车游戏的前列。制作组不遗余力地打磨了赛道和飞船的模型精度,部分地图的视觉观感确实青出于蓝,色彩饱和度极高,霓虹灯光效果与未来主义风格相得益彰。然而,短板同样明显:动态模糊效果偏弱,导致高速状态下的速度感反而不如前作;视角设计过于稳定,缺乏FOV动态变化带来的速度冲击;UI设计简陋粗糙,与精心打造的赛道形成鲜明反差。更令老玩家耿耿于怀的是,本作的画风从前作的大色块多边形风格转向了更具象的写实渲染,但材质质感和整体协调性反而有所退步,部分场景甚至出现了"高饱和色彩与缺乏细节的模型"这种跳脱感。音乐表现则遭遇了更普遍的批评——前作被玩家誉为"绝对惊艳"的配乐在本作中变得平庸,尽管开发组声称采用算法根据实时比赛数据生成动态音乐合辑,但实际体验中bgm轻薄的声场很容易被丰富的音效所掩盖,远不及前作的原声音乐来得惊艳。
《Redout 2》是一款街机赛车模拟器,故事设定在科幻世界中。在未来主义的未来宇宙里,地球经历一系列灾难后变得几乎无法生存,但人类没有放弃,利用广袤平原修建特殊赛道,开展星际飞船竞速比赛,画面绚丽且速度极快。 尽管如此,《Redout 2》操作十分简单,许多机制被刻意简化,让用户即便在超音速状态下也能操控载具。游戏共设两种模式:一是主打剧情的单人模式,包含约36张色彩丰富的地图供探索;二是多人模式,技能水平相近的玩家可在此挑战自我、争夺冠军。 该游戏的另一大优势是高度发达的自定义系统。借助此系统,玩家能从12款独特车体中选择其一,每款车体拥有专属特性,直接影响比赛中的车辆表现;还可通过加装稳定器、襟翼、方向舵、火箭引擎等额外模块,大幅强化载具性能。