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尽管技术层面全面溃败(画质PS2水平、移植草率、无键鼠支持、bug频发),但本作拥有一流 Cult 剧本与独特电波系对话风格,约克·摩根的荒诞魅力在当今游戏界独树一帜。适合热爱 B 级片风格、追求独特叙事体验的玩家,剧情党可忍痛入坑,普通玩家谨慎购买。
“《致命预感2:因祸得福》是一款令人又爱又恨的矛盾体。它拥有一流的故事与对话、三流的技术与优化。对于追求独特叙事体验、热爱B级cult片的玩家而言,这是近年来不可多得的'神经病'佳作——约克·摩根的嘴贫能让你在惊悚之余笑出声来。但对于普通玩家,面对画质PS2水平、操控反人类、bug满天飞的体验,坚持下去需要极大的勇气与热爱。建议:如果你没玩过一代,建议先云一下剧情或补完前作;对得上电波再入坑,对不上趁早跑路。这游戏适合特定人群,不适合所有人。”
游戏核心玩法融合了生存、动作、解谜与侦探调查元素。玩家扮演FBI特工约克·摩根,在开放世界的波士顿街头自由探索,可选择步行或滑板代步。侦探环节确实下了功夫,要求玩家集中注意力、保持细心并运用逻辑调查线索、还原真相。支线任务花样繁多,从打保龄球、滑板挑战到各类迷你游戏一应俱全,还提供了角色与滑板的深度定制系统。然而实际体验却是一言难尽:操控僵硬、bug频发、任务指引模糊,最令玩家诟病的是那折磨人的400个印章成就——这根本不是游戏设计,而是对玩家耐心的无情拷问。战斗系统倒是中规中矩,可用枪械或虚构武器对抗超自然生物和野生动物。总体而言,游戏系统有想法无执行,让人对其潜力扼腕叹息。
如果说剧情是游戏的灵魂,那画面就是它的噩梦。本作画质停留在PS2水平,与Switch版本几乎无异,steam版未做丝毫升级优化。人物建模虽较前作有所改善,但穿模问题依旧存在,物理引擎更是二十年前的古董水准。移植质量堪称灾难:PC版依然保留着Switch的'A/X——返回,B/O——确认'手柄按键提示,完全无视PC玩家的操作习惯——更离谱的是,PS手柄也无法显示相应按键提示。没有中文、无法键鼠操作、UI设计反人类,这些问题叠加在一起,让人不禁怀疑这是否是一场赶工出来的圈钱之作。帧数优化形同虚设,60fps?想都别想,能稳定运行就该谢天谢地了。
《致命预感2:因祸得福》是一部惊悚游戏,故事发生在开放世界。游戏过程包含生存、动作和解谜元素。该作的剧情线既是原作的续集也是前传,事件发生在现代波士顿,城市可自由探索,从游戏一开始所有区域就解锁了。 主角是名叫约克·摩根的FBI特工,他重返2005年时认为已结案的旧案,协助他的有特工戴维斯和琼斯,三人共同调查勒·卡雷案件。城市可通过步行或滑板探索,有多种活动,包括主要任务和支线任务,比如打保龄球、完成滑板挑战、参与各类迷你游戏。提供广泛的定制选项,能个性化调整角色和滑板。 游戏中需一边调查,一边与不同生物和野生动物战斗,敌人可用枪械或虚构武器对抗。还能进入酒吧购买酒精。存在血腥、裸露以及吸食大麻的场景。侦探关卡非常真实且沉浸,要求玩家集中注意力、保持细心并运用逻辑。