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“《幽灵气息》是一款目标明确、风格鲜明的独立恐怖游戏。它成功地抓住了“探索未知、躲避威胁”这一恐怖游戏的精髓,并通过出色的音效和氛围营造,在有限的预算内打造了一个令人不安的环境。对于钟爱《逃生》、《失忆症》系列,追求纯粹心理恐怖而非动作射击的玩家而言,它提供了一次短暂但足够刺激的旅程。然而,其玩法深度的欠缺、技术层面的粗糙以及AI的呆板,也使其难以成为一款令人印象深刻的杰作。它更像是一次成功的氛围实验,而非一部打磨精良的完整作品。如果你能接受其简短的流程和略显生硬的执行,并渴望体验一种复古而纯粹的恐怖,那么《幽灵气息》值得一试。但如果你期待的是机制复杂、内容丰富的现代恐怖大作,那么它可能会让你感到失望。”
《幽灵气息》的核心玩法循环清晰而直接:探索、收集、解谜、躲避。玩家需要在昏暗复杂的场景中仔细搜寻,寻找钥匙、文件和线索,以打开新的区域并拼凑出悲剧的真相。游戏包含一些简单的机关谜题,通常涉及寻找特定物品或按顺序互动,难度不高,但有效地将叙事与玩法结合。然而,游戏最核心的机制在于其“非战斗”设定。面对超自然实体,玩家唯一的武器是自己的双脚、藏身之处以及至关重要的“安静”。游戏鼓励潜行与躲藏,任何噪音都可能吸引致命实体的注意。这一设计初衷是好的,旨在营造紧张感,但实际执行中却暴露了问题。实体的AI行为模式往往显得可预测或呆板,而躲藏机制(如柜子、床底)的交互反馈有时不够灵敏,导致紧张感被挫败感取代。此外,游戏流程相对较短,且缺乏足够的机制深度来支撑重复游玩,使得其玩法在新鲜感褪去后显得有些单薄。
作为一款由小型团队(Piece Of Voxel)开发的游戏,《幽灵气息》在视觉上展现了其局限性与特色。游戏采用第一人称视角,场景设计在有限的预算下尽力营造氛围:破败的墙壁、散落的杂物、摇曳的光影,共同构建出一种压抑、陈旧的环境。纹理分辨率和模型细节在近距离观察时较为粗糙,但整体色调和光影运用有效地弥补了技术上的不足,营造出一种低多边形风格的阴郁美感。音效设计是游戏的亮点之一,环境音效(吱呀作响的地板、远处的低语、突然的巨响)与实体的音效(飘忽的移动声、尖锐的嘶吼)结合得相当出色,极大地增强了沉浸感和恐怖氛围。然而,游戏的动画表现较为生硬,尤其是实体的移动和玩家的交互动作,有时会破坏精心构建的紧张感。
《幽灵气息》是一款第一人称视角的气氛恐怖游戏,故事发生在废弃的房屋、工厂和建筑物中。它们都有一共同点——因某种悲剧而荒废,导致居民或员工死亡。这些地方随着时间的推移积累了大量某种能量,吸引着不愿升天的幽灵和亡魂。因此,《幽灵气息》的对手被束缚在这些区域,阻止人们重新占领它们。通常幽灵不会造成特别大的伤害,只是恐吓,暗示人们离开。但也有能致命的实体。主角专门负责清除妨碍居住的鬼魂。为了实现这个目标,必须深入了解房子的历史和前住户的故事。为此,需要仔细探索所有楼层,寻找线索和可能包含答案的文件。还需要寻找各种钥匙来打开锁住的门。游戏中也有一些简单的谜题,玩家需要与机关互动。遇到超自然实体时,不要与之战斗,因为武器无法伤害它们。建议逃跑并躲藏起来,并尽量保持安静,以免吸引恶意实体的注意。