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“《大教堂3D》是一次对复古游戏的拙劣模仿,它错误地将“复古”等同于“简陋”。游戏拥有一个尚可的概念框架,但被极其粗糙的技术实现、单调的玩法和低完成度彻底拖垮。它或许能为极少数追求怀旧感或硬件限制的玩家提供几小时的消遣,但对于绝大多数玩家而言,这是一款不值得花费时间和金钱的作品。其60%的好评率更多反映了玩家对极低价格的宽容,而非游戏本身的品质。在独立游戏百花齐放的今天,我们有太多更好的选择,无需在此驻足。”
玩法核心是波次生存:玩家在开放场景中移动,用两种武器(快速火球和延时燃烧炸弹)抵御一波波越来越强的敌人。击杀敌人获得积分,连击有加成,最终目标是保护高塔顶端的箱子。这个框架本身是扎实的,但执行却漏洞百出。敌人AI极其愚蠢,只会直线冲锋,毫无战术可言,使得战斗沦为机械的“打地鼠”游戏。技能解锁系统也缺乏深度,升级带来的提升微乎其微,无法改变游戏单调的节奏。更致命的是,游戏缺乏有效的难度曲线设计,后期只是简单地堆砌敌人数量和血量,而非引入新的威胁类型,导致玩家体验从“挑战”迅速滑向“折磨”。
视觉表现是《大教堂3D》最直观的短板。其所谓的“复古风格”实则是技术力不足的遮羞布。场景构建极为简陋,纹理模糊,光影效果几乎为零,角色模型粗糙得如同多边形玩具。动画僵硬,动作衔接生硬,尤其是龙的喷火动画,缺乏任何视觉冲击力。音效同样寒酸,枪声和爆炸声单调重复,背景音乐更是敷衍了事。整体观感与其说是游戏,不如说是一个未完成的、处于Alpha测试阶段的原型。在2020年,即便是一款独立游戏,也理应具备基本的视觉打磨,而《大教堂3D》显然连这个底线都未能触及。
大教堂3D是一款复古风格的第三人称动作游戏,玩家扮演一只能够喷火的小怪物,更准确地说是一只龙。故事发生在广阔的天堂避难所,这只怪物在此已和平生活了数百年。邪恶的人类得知后想要消灭它。要杀死这只怪物的关键在于它的心脏,它被藏在高塔顶端的箱子里。敌人会源源不断地进攻,而玩家的任务是尽可能长时间地保护这只龙的心脏。大教堂3D的游戏玩法与90年代的经典复古游戏非常相似,而且画面也没有太大进步。游戏在一个巨大的开放场景中展开,主角可以自由移动。游戏玩法如下:人类会一波又一波地攻击,并在攻击之间有短暂的休息时间,而主角需要抵御这些攻击。每一波敌人都比上一波更难对付,敌人数量不断增加,因此玩家越往后玩,生存的难度就越大。随着时间推移,主角也会变得更强,解锁新的实用技能。主角用两个火枪攻击——快速射击和燃烧炸弹,这些炸弹会在几秒钟后爆炸。主要目标是保护箱子。每击杀一个敌人都会获得积分,连续快速击杀会获得更多分数,因此需要尽可能迅速地行动。所有积分都会在世界排行榜上显示。