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尽管存在地图设计与操控上的诸多问题,但《After Death》凭借一流的像素美术、成熟的类银河城玩法和扎实的Boss战设计,在复古独立游戏领域树立了相当的高度。对于热爱《恶魔城》《银河战士》系列的玩家而言,这是一款不可错过的诚意之作;88%的Steam好评率也证明了其在目标受众中的极高认可度。
“《After Death》是一款优缺点同样鲜明的独立游戏。它以极高的完成度和对复古美学近乎偏执的热爱,为类银河城爱好者献上了一场怀旧盛宴。如果你享受探索未知、逐步解锁能力的成就感,能够接受甚至偏爱硬核的手感与设计,那么这款作品绝对值得你投入15-20小时的生命。但如果你更看重流畅的操控体验、合理的地图引导,或者只是想在碎片时间轻松一下,这款游戏的诸多设计可能会让你感到烦躁和挫败。简而言之,这是一款"为特定人群量身定制的杰作",而非试图讨好所有人的大众消费品。”
作为一款纯正的类银河战士/恶魔城游戏,《After Death》的核心魅力在于那张需要反复探索的精密地图。游戏要求玩家清空每个关卡的所有敌人才能触发最终Boss战,这个设计让每一张地图都变成了必须"打扫干净"的战场,而非匆匆路过的通道。属性系统是另一大亮点——火焰与寒冰两种形态不仅是攻击手段,更是解谜和探索的工具:冰冻水面铺路、火焰加速水下移动、根据敌人弱点切换属性进行克制,这些设计让能力获取与地图探索形成了完美的正向反馈循环。然而,游戏的手感属于典型的"硬核复古派"——没有当今动作游戏的流畅闪避,主角的基础移速令人抓狂,即便获得冲刺能力后改善也相当有限。左右闪避被设计为两个独立按键而非方向键控制,这种反人类设计在跑图时格外恼人。更令人沮丧的是,部分区域需要在获得后期能力后才能发现入口,这意味着玩家可能需要花费大量时间在无效的折返跑上,配合小怪换场景刷新的机制,这种设计让探索变成了某种程度上的折磨。
《After Death》的像素美术堪称近年来独立游戏中的上乘之作。游戏画面处于Super Nintendo与PS1时代的交汇点,像素构图精细入微,场景阴暗却不失丰富细节,每个Boss都拥有令人印象深刻的巨大身形与独特造型。尽管这种复古画风可能无法讨好追求现代审美的年轻玩家,但对于经历过16位机时代的老玩家而言,这种视觉语言本身就是一封写给青春的情书。音效与BGM同样可圈可点,阴森压抑的氛围配乐与紧张刺激的战斗音乐形成了良好的互补,为冥界冒险增添了应有的仪式感。
《After Death》是一款向上世纪16位主机致敬的经典平台跳跃游戏。故事发生在充满暴力与各种亡灵怪物的恐怖世界中。在这里,主角在死后发现自己变成了曾经的强大战士——如今已是活着的骷髅,即便死亡也未曾停止战斗。他的敌人将是来自地下世界的怪物——巨大的恶魔、僵尸植物、远古黑暗神祇等众多敌对生物。 《After Death》为玩家设定了以下目标: * 彻底清空每个关卡的所有敌人——只有这样才能触发关底最终战; * 解决与空间跨越相关的简单逻辑谜题; * 熟练地在平台间移动; * 提升技能和属性; * 购买并寻找能强化角色的特殊护甲及武器。 主角并非无敌——只需几次攻击就能将其击杀,因此玩家应尽可能躲避这些攻击。玩家可通过巨大的爪子和魔法铠甲手套进行攻击。普通敌人不难对付,但与Boss的对战则复杂得多且更具视觉冲击力。骷髅总共要击败14个大型Boss和7个稍弱的Boss。它们体型如房屋般庞大,拥有极高的耐久度,并能造成巨额伤害。