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作为一款生存建造+塔防的独立游戏,《挖或死》以其独特的'智能建造'系统和高压夜间防守体验在同类作品中脱颖而出。尽管内容体量偏薄、联机稳定性欠佳,但硬核的建造物理机制、出色的水系统处理和独特的多人乐趣使其成为一款'对上胃口就很好玩'的作品。在折扣期间入手,性价比极高。
“《挖或死》是一款特色鲜明、优缺点同样突出的独立生存建造游戏。它不是那种面面俱到的大作,而是一款风格独特、专注于特定体验的"小游戏"。如果你喜欢硬核建造、享受被怪物追杀的刺激感、或者渴望在合作中与朋友共度"患难时光",那么这款游戏绝对值得一试。Steam上87%的好评率和"特别好评"的标签已经说明了一切——它不是完美的,但对于喜欢这类游戏的玩家而言,它足够有趣、足够特别。建议在打折期间(通常在五折以内)入手,这样即使通关后吃灰也不会太心疼。毕竟,有些游戏存在的意义,不是让你玩一辈子,而是在你最需要它的那几个小时里,给你最纯粹的快乐。”
"要么挖,要么死"——这句略带戏谑的口号精准概括了游戏的核心体验。与传统生存游戏不同,《挖或死》的"智能建造"系统堪称一绝。玩家的建筑不再是简单的方块堆砌,而是需要严格考虑材料强度、结构受力等因素。如果你的墙壁加固不足,它们会在怪物攻击下轰然坍塌;如果没有布置炮塔防御,怪物会像潮水一样把你辛苦建造的家园拆成废墟。更令人抓狂的是,水成为了你最危险的敌人——持续的潮汐会不断侵蚀墙壁下的土壤,迫使你反复加固。这种"按下葫芦浮起瓢"的压迫感,让每一晚的防守都像是一场惨烈的攻坚战。游戏提供五种模式,包括创意模式、单人生存、海底挑战、经典塔防和天空岛屿,满足不同玩家的需求。角色升级系统相对薄弱,装备和建筑的重要性远超个人属性——这意味着,与其疯狂练级,不如多造几座炮塔来得实在。
作为一款2018年的独立游戏,《挖或死》的视觉表现可以说是"足够用"的水平。卡通化的画风简洁明快,怪物设计风格独特且略带猎奇感,与游戏整体的黑色幽默气质相得益彰。游戏中的水体效果尤其值得称道——动态潮汐、水位上涨、排水系统的视觉反馈都做得相当细腻,这在同类游戏中堪称优秀。战斗特效中规中矩,但怪物被炮塔撕碎时的碎片飞溅效果还算过瘾。音乐方面,游戏拥有一批忠实的粉丝,甚至有玩家专门为音乐制作了汉化补丁——足见其BGM的感染力。总体而言,画面不是游戏的卖点,但足够干净整洁,不会成为体验的减分项。
经典生存模拟器《挖或死》在你开始深入首批地下城后,变成了知名开发商工作室最硬核的作品。起初你用身边材料建造基地,接着抵御未来风格怪物的首次攻击,之后加固建筑。游戏物理引擎简单,但吸引玩家的并非这一点。《挖或死》中的"智能建造"是技术流程的基础。若建筑加固不足,它们会坍塌;若没设置带炮塔的防御塔,怪物很快会把你的墙拆得七零八落。水也是敌人——持续的潮汐会破坏墙壁下的土壤,而反复加固令人厌倦,因此要升级加固技术,让敌人更难靠近。剧情很简单:讲述一支在星球间旅行的探险队,遭遇陨石撞击后坠落到浩瀚宇宙中某颗星球的故事。如今你要制作工具、收集资源、建造基地和飞船——与其再次漂泊,不如乘船回家。游戏包含多种模式,其中创意模式下物品制作完全免费,且开局就能创造改变地形地貌的物品与岩浆:单人模式:你在简单地图上开局,飞船就在附近。主要任务是生存并建造飞船;海底:飞船在另一颗星球的海洋中失事,你必须应对水患、敌人、突变体、口渴等需求,同时发展!塔防:许多游戏的经典模式,只需防守即可;天空岛屿:随机生成地图,让你能在空中完成剧情关卡。探索、研究、建造、收集物品、击杀敌人,让你的基地更强。游戏中角色升级较弱,但个人属性远不如强大的建筑重要。