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《Noise》是一款设定在1988年苏联怀旧背景下的冒险恐怖游戏。游戏灵感来源于斯蒂芬·金的故事和好莱坞电影系列《异形》。主角是一名普通的无线电爱好者,有一天他成功地从普通的无线电波中提取出一种奇怪的信号,其来源无法解释。另一个怪异之处是,未知的无线电波源就在附近——在一个本应空无一人的地方。然而,某种怪物仿佛是从梦中逃脱,无视一切法则存在,并且开始追捕玩家。游戏玩法基于探索场景、寻找保护自己免受怪物伤害的物品以及解决谜题(许多谜题基于与无线电的互动)。敌对生物将同时在附近区域游荡,仔细倾听和观察周围环境,因此任何粗心大意的行为都可能吸引它的注意。与大多数此类游戏不同,主角对武器一无所知,因此不会在冒险中使用它。此外,未知的对手是永生的,因此必须避免与其相遇,全程依靠智慧和狡猾。
“《Noise》是一款让评论者陷入两难的作品。它拥有令人拍案叫绝的创意内核——苏联冷战氛围、无线电交互、不能反击的怪物——这些元素组合在一起本应诞生一部小众经典。然而,有想法不等于有能力实现。从技术问题到引导缺失,从流程太短到AI不稳定,每一个短板都在不断消磨玩家的耐心。它不适合追求完善游戏体验的主流玩家,但或许能吸引那些愿意容忍缺点、发掘闪光点的硬核独立游戏爱好者。如果你对冷战题材和氛围恐怖有独特偏好,且不介意在泥沙中淘金,那么《Noise》可以值回票价——但请务必调低期待,否则失望在所难免。”