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尽管战斗系统深度有限、后期体验重复感强,但荒诞有趣的设定、四角色差异化体验以及Boss战的创新尝试,使这款独立游戏成为喜欢轻松横版动作玩家的可选项。作为轻度娱乐消遣完全合格,但核心玩家可能会感到失望。
“《伊塔达奇粉碎机》是一款充满创意的独立横版格斗游戏,其餐馆老板大战食物恶魔的设定荒诞有趣,Boss战的格斗模式切换也颇具新意。然而,有限的战斗系统深度、重复感强的关卡流程以及略显粗糙的画面表现,都严重制约了游戏体验的上限。它适合对横版动作游戏有轻度兴趣、追求轻松娱乐体验的玩家,但难以满足追求操作深度和持续挑战性的核心玩家群体。63%的Steam好评率印证了其'良好但不出众'的定位——值得一试,但不必抱有太高期望。”
游戏核心玩法围绕16个递进难度的关卡展开,设置了四名可玩角色,每位都拥有独特的攻击连招和终极技能。普通怪物战相对简单,几乎是割草式的体验,几击加一套连招即可清场;然而关卡末尾的Boss战画风突变,回归传统格斗游戏模式——双方分列屏幕两侧,体力条对决加上严格的时间限制,这种模式切换带来了新鲜感,却也暴露了战斗系统深度不足的问题。遗憾的是,有限的角色动作设计和重复感强的关卡流程,使得后期体验逐渐趋于疲劳,整体策略性和操作上限都未能达到同类优秀作品的高度。
作为独立游戏,《伊塔达奇粉碎机》的美术风格选择了高饱和度的色彩表达,试图营造一种卡通化、荒诞化的视觉氛围。16个关卡呈现了还算丰富的场景变化,角色和敌人的设计也颇具想象力,将日常食物魔化成怪物的设定颇具创意。然而,受限于开发资源,画面精细度、粒子特效和帧数稳定性都存在明显的廉价感,尤其是在Boss战快速连击时,偶尔会出现掉帧现象。音画结合的整体水准中规中矩,足以支撑游戏体验,但难以称之为亮点。
伊塔达奇粉碎机是一款经典的横向格斗游戏,故事发生在名为桑戴戈的虚构亚洲小镇。在这里,一个名叫卡茨的男人经营着一家小餐馆。突然,黑帮找上门来,要求支付所谓的保护费。主人公拒绝了,黑帮腾果组织诅咒了餐馆的食物。结果,诅咒使普通食物变成了恶魔,它们占据了小镇的街道。现在卡茨渴望复仇,但首先必须清除 кварталы 的怪物。在伊塔达奇粉碎机中,除了餐馆老板外,还有三个可玩角色——每个角色都有独特的攻击组合和终极能力。在游戏过程中,玩家大部分时间都参与色彩缤纷的战斗。为了娱乐,游戏中有16个彩色关卡,每个关卡都比前一个更难。除了普通敌人外,在关卡末尾必须战胜一个具有高属性和特殊攻击的强大Boss。与Boss的对决看起来像经典的格斗游戏。对手分列两边,必须击败对方的全部耐久度。每场对决都有特定的时间限制——如果时间结束时双方都还在站立,则对决将重新开始。而与普通怪物的战斗要简单得多——只需几击和一个致命连招,就能将它们清除并继续前进。