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“《Real Farm – Gold Edition》是一款充满野心但执行失败的作品。它试图在农场模拟中融入更硬核的经济管理和开放世界探索,但最终呈现的却是一个半成品。其核心玩法枯燥重复,技术问题频发,视听表现平庸,与市场上成熟的农场模拟游戏(尤其是《模拟农场》系列)相比,差距明显。唯一的亮点在于其完整的产业链概念,但这不足以弥补游戏在基础体验上的全面溃败。对于农场模拟爱好者而言,市面上有太多更优秀、更成熟的选择;对于寻求新鲜体验的玩家,这款游戏也难以提供足够的乐趣。它更像是一个早期的原型或概念验证,而非一个值得投入时间和金钱的完整产品。”
游戏的核心循环遵循了农场模拟的经典范式:种植、收割、出售、升级。玩家可以种植超过20种作物,操作超过20种现代农业机械,甚至可以建立从饲料生产到牲畜养殖的完整产业链。理论上,这个经济模型是完整的,但其深度却经不起推敲。游戏的经济系统过于线性且缺乏变量,作物价格波动微乎其微,市场反馈机制几乎为零。玩家很快就能找到最优解(通常是种植小麦),然后陷入无尽的重复劳动。所谓的“开放世界”探索,除了几个固定的采集点和NPC交互外,缺乏真正的动态事件和随机性。雇佣员工系统形同虚设,AI行为呆板,无法有效分担工作。最令人诟病的是游戏的物理引擎和操作手感,拖拉机转向笨重,收割机作业时的碰撞判定诡异,频繁的卡顿和穿模现象严重破坏了沉浸感。它试图模仿《欧洲卡车模拟》的驾驶手感,却只学到了皮毛,最终呈现的是一种既不真实也不好玩的尴尬操作体验。
《Real Farm – Gold Edition》的画面表现处于一个尴尬的中间地带。它比一些独立农场游戏更精致,但与《模拟农场》系列的最新作相比,又显得粗糙过时。游戏的场景建模缺乏细节,田野纹理重复度高,远景的植被和建筑存在明显的低多边形问题。光照系统平庸,昼夜交替和天气变化的效果生硬,无法营造出田园应有的氛围感。角色模型和动画更是短板,NPC的行走和动作僵硬如木偶,缺乏生命力。音效方面,环境音(如风声、鸟鸣)和机械音(引擎轰鸣、收割声)虽然齐全,但音质平平,且缺乏层次感,长时间游玩容易产生听觉疲劳。整体而言,视听体验只能算勉强及格,无法为游戏的模拟深度提供任何加分。
《Real Farm – Gold Edition》是一款拥有完整剧情和发达经济模型的农场模拟游戏,玩家的每一个决策都会产生后果并影响周围环境。在游戏过程中,玩家将拥有一家小型农场,尽管其繁荣时期已远去,但玩家只有少量资金、最基本的工具和一台只能使用几个季节的拖拉机——起步并不顺利,但即便在这种情况下也能找到机会。在《Real Farm》中,玩家可以在一个完全开放虚拟世界中自由移动,这个世界包括小镇、广阔的田野、林地、河流和湖泊。玩家可以自由地以第一人称视角探索。游戏初期建议种植第一茬小麦,待成熟后收割并卖个好价钱,这样玩家就能赚到自己的第一笔大钱。这些钱可以用来购买新设备、扩大农田、购买新的作物。游戏提供了超过20种现代农业机械,每种设备都有其特定功能——收割、运输、施肥或喷洒农药。玩家可以亲自操作每台收割机,或者在资金允许的情况下雇佣员工。除了种植作物,玩家还可以养牛和其他牲畜。为此,玩家需要建立一套从自家作物中生产饲料的完整链条,但结果值得付出,因为牛奶和肉类能带来可观的收入,这些收入对未来的扩张很有帮助。