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“《公主与利刃》是一款优缺点同样鲜明的独立作品。战斗系统的深度和角色自定义的丰富度是其核心竞争力,但内容匮乏、开发终止、体验粗糙等问题严重拖累了整体评分。如果你对战斗玩法有较高追求且能容忍小成本制作的瑕疵,它或许能带来十几小时的轻度娱乐;但若你期待一款内容充实、持续运营的作品,抑或对开发者的责任心有所要求——请务必远离,因为为一款被抛弃的产品付费绝非明智之选。”
战斗系统是本作最值得称道的亮点。官方宣称的"超过100种攻击组合"并非虚言,游戏中武器长度、属性种类的差异化设计确实为战斗带来了丰富的策略深度,而护甲系统的引入更是点睛之笔——重型铠甲牺牲机动性换取防护,轻甲则提供极限闪避与背刺空间,攻守之间的取舍让战斗充满博弈乐趣。然而,游戏的核心玩法过于单一,所有任务几乎都简化为"清场"这一重复性操作,且完全摒弃了对话和过场动画,导致叙事极度苍白。玩家面对的只是公主无尽的挥剑,很难在过程中产生任何情感共鸣或沉浸感。
作为一款使用虚幻引擎开发的独立作品,《公主与利刃》的建模品质达到了意想不到的水准。角色面部和身体的自定义选项相当丰富,从容貌到身材乃至私密部位均可调整,这在同价位游戏中实属罕见。然而,视觉表现的两极分化同样明显——战斗场景的材质贴图显得粗糙,角色动作僵硬的问题频繁出现,更令人沮丧的是碰撞体积的缺失导致角色有时会直接穿模卡入地形。考虑到作者疑似跑路一年未更新,这些技术缺陷短期内几乎不可能得到修复。
《公主与利刃》被置于一个幻想设定中,该设定类似于中世纪的日本。在虚构的世界里,与现实世界不同,存在魔法,周围游荡着可怕的存在和怪物。王国因邪恶势力的入侵而遭受灾难,女主角必须拿起一把特殊的剑来对抗侵略者。在游戏事件发生前,公主享受着富裕的生活,对自己从不吝啬。但一切都变了,当一把神奇的剑从天而降时。公主成为唯一能从石头上取下它的人。 在《公主与利刃》中,玩家必须完成简单的单级任务,这些任务归结为平凡地清除区域内的敌人。叙事中没有对话和电影化插入——大部分时间公主只是在战斗。同时,战斗系统实现了最高水平。设有超过100种精彩的攻击组合。唯一的武器将是长度不同、具有各种神奇属性的剑。 盔甲在战斗机制中占据特殊地位。根据护甲等级的不同,角色将表现得有多灵活。例如,重型铠甲能很好地抵御任何伤害,但不允许快速且熟练地攻击。而轻型的则无法承受打击,但提供了瞬间闪避的机会,允许进行复杂的突刺、背后攻击和侧翼攻击。