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尽管游戏在AI、操控和内容深度上存在明显不足,但其逆向设定的创意概念极具吸引力,在众多丧尸游戏中脱颖而出。对于喜欢尝试新颖题材且对独立游戏小毛病容忍度较高的玩家而言,这是一款值得体验的作品。
“《They Are Coming!》是一款'创意惊艳、执行平庸'的典型代表。它那逆向视角的二战丧尸设定本可成为独立游戏的标杆之作,却因AI缺陷、操控生硬、内容单薄等问题沦为一个'有潜力但未完成'的作品。对于喜欢尝试新鲜题材、且对独立游戏小毛病有较高容忍度的玩家而言,这款游戏仍能提供数小时的独特体验;但如果你追求的是精细打磨的游戏品质或深度的策略乐趣,建议等待开发商的后续优化更新。当前Steam售价下,它是一款'可以一试,但不必急于入手'的作品。”
《They Are Coming!》的核心玩法围绕'控制与吞噬'展开。玩家需要操控一群行动各异的丧尸,通过吞噬人类大脑来不断扩充自己的变异军队。游戏设计了多种战术选择——你可以选择正面强攻,用数量优势淹没敌军;也可以采用游击战术,分散敌军注意力后各个击破。敌军阵营包含步兵、机枪手、直升机驾驶员等多种角色,每种威胁都需要特定的应对策略。然而,游戏的策略深度远未达到预期。AI行为模式过于简单,敌人经常出现响应迟钝或站位愚蠢的情况;我方丧尸的操控手感也相当生硬,缺乏那种'群聚效应'带来的压迫感。任务设计呈现渐进式难度曲线,早期关卡过于简单,后期则突然变得有些刁钻,这种不均衡的节奏让整体体验有些割裂。
作为一款独立游戏,《They Are Coming!》在视觉表现上展现出相当务实的设计理念。游戏采用低多边形风格来呈现阿登森林的冬日战场和血肉横飞的战斗场面,这种风格选择既规避了资源限制带来的技术短板,也恰好契合了后末日题材的粗粝质感。丧尸们的造型颇具辨识度——腐烂程度、变异形态各有不同,群体移动时确实能营造出令人不安的视觉冲击。音效设计算是合格水准,枪林弹雨与丧尸嚎叫的基本氛围营造到位,但缺乏让人印象深刻的标志性配乐或声效设计。整体而言,视听表现中规中矩,不功不过,符合其独立游戏的定位。
《They Are Coming!》允许玩家进入后末日世界的动态生存模式。玩家需要控制攻击性僵尸的群众,逐步提升自己的军队实力。用户将面对由Wunderwaffle('秘密武器')引发的恐怖后果。在游戏过程中,玩家必须抵御装备精良的美国武装力量。 《They Are Coming!》的故事发生在1944年阿登地区,正值'突出部战役'结束之时。玩家将探索盟军与德国及其变异怪物对抗的替代历史。敌军由平民和军人组成,他们将攻击行走的丧尸。用户必须策划进攻计划,并运用多种战术来消灭士兵和军事装备。 在游戏过程中,用户有机会吞噬大脑并增加自己变异者的数量。必须时刻注意周围环境,避免被机枪扫射。同时需要躲避直升机追击,这些直升机将消灭丧尸。用户的主要任务是消灭所有生物,突破由变异人类组成的嗜血军队,这些人类是失败实验的产物。单人战役包含逐渐复杂的任务,玩家将遇到各种敌人。