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游戏独特融合FPS与塔防,职业系统丰富,用户口碑总体积极;但数值平衡问题、BUG频出及内容匮乏拖累体验,适合寻求新鲜感的玩家谨慎尝试。
“用户口碑综述呈现矛盾:Steam上96%好评率显示核心玩家容忍度高,但差评直指要害——数值失衡、BUG多、内容少。一条好评称其“整体质量过硬”,另一条则斥为“内容匮乏、体验糟糕”。作为专业评论,我认为矮人斯坦是颗裹着糖衣的苦药:创新玩法吸引人,但细节打磨缺失,音画粗糙、平衡崩坏、技术瑕疵频出。它适合愿意忽略缺陷、尝鲜混合类型的玩家,但切勿期待精雕细琢的体验。开发者需紧急修复BUG、重调数值、扩充内容,否则潜力将永埋。最终,它是一款“值得一试但需宽容”的游戏,在塔防FPS niche中占一席,却远非杰作。”
玩法机制上,游戏融合FPS射击与塔防基地保卫,玩家需穿过线性关卡,在竞技场中抵御无尽敌人潮。三种职业——射手、工程师和电工——各具特色武器和技能系统,但天赋点共享,水晶作为唯一货币用于解锁武器、技能和天赋。关卡设计分三种难度,结合生存模式,意图提升重玩性。然而,数值平衡堪称灾难:石头巨人血厚如堡垒却拆家缓慢,可忽略;投石巨人一击秒杀玩家,伤害离谱;第一关最终骑士BOSS弱得无脑绕圈即可过关。这种失衡彻底摧毁了挑战性,玩家易陷入单调平推。此外,BUG频出:怪物AI常卡在奇奇怪怪的位置,工程师左轮等武器准心严重偏移,弹道诡异偏转,直接损害射击体验。虽有技巧如养小怪复活满血,但整体战斗循环因设计缺陷而乏味。内容上,三个大关卡各含三至四个小关,40余种敌人类型看似丰富,但重复遭遇和线性流程很快耗尽新鲜感,生存模式也难掩内容匮乏。
视觉采用lowpoly风格,本意可能追求性能或独特美学,但执行粗糙得令人咋舌。场景搭建简单,缺乏细节纹理和环境叙事,关卡如同简陋测试场,毫无沉浸感。对比同类型独立游戏,其画面不仅落后,且显得廉价敷衍。音效方面,游戏未提供显著亮点:射击音效平淡无奇,怪物叫声缺乏辨识度,背景音乐稀疏,整体音频设计未能弥补视觉短板,反而强化了粗糙感。附注建议SSD和16:9分辨率,但优化不足,偶有帧率波动。总之,音画表现是游戏的阿喀琉斯之踵,与核心玩法脱节。
矮人斯坦带领玩家进入一场冒险,需要消灭危险的怪物并收集散布在地图上的水晶。游戏采用第一人称射击和塔防的形式,玩家需要穿过线性关卡并消灭敌人。玩家可以提升主角的能力,并获取新的武器类型。主角是一个住在太空中的矮人,是古老而强大的文明的继承人。 在游戏过程中,玩家需要: * 探索银河空间,访问3个独特且各不相同的世界。 * 完成由复杂任务组成的单人战役,或尝试生存模式。 * 抵抗无尽的敌人潮,加强基地防御并亲自参与激烈的战斗。 在每个章节中,玩家的主要任务是保卫位于特殊竞技场上的营地。游戏中有超过40种敌人类型,包括巨魔、兽人、恶魔、机器人、沙漠游牧民等。玩家可以选择3种角色职业:射手、工程师和电工。主角可以解锁大约30种特殊的战斗技能,包括主动和被动技能。在战斗中,玩家可以尝试不同的武器,以适应当前局势。