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复古像素美学与独特节奏化战斗的结合营造出优秀的氛围感,难度曲线合理、剧情幽默、收集要素丰富。尽管后期boss战略显拖沓且不支持中文,但整体品质在独立游戏范畴内出类拔萃,90%的好评率印证了其在目标受众中的成功。对于喜欢慢节奏横版冒险的玩家而言是一款值得体验的匠心之作。
“《西蒙娜的安魂曲》是一款充满个性的独立小品,它用精致的像素美学、独特的节奏化战斗和幽默细腻的叙事证明了‘小而美’同样能够打动人心。虽然存在后期节奏拖沓、中文化缺失、存档机制单一等问题,但瑕不掩瑜——对于喜欢横版过关、追求氛围营造、且乐于接受慢节奏玩法的玩家而言,这2-3小时的旅程绝对物有所值。Team Simona展现出的创作诚意与艺术追求值得尊重,期待续作能够扬长避短,带来更加完善的体验。如果你是一位‘慢性子’玩家,正在寻找一款能够在月光下静静品味的作品,那么西蒙娜的镰刀正在等待它的主人。”
作为一款2D横版平台动作游戏,《西蒙娜的安魂曲》的核心战斗围绕着西蒙娜手中那把缓慢却威力惊人的月光镰刀展开。这种看似矛盾的设定——慢武器对抗快节奏的敌人——恰恰是游戏设计的精妙之处。玩家需要抛弃传统动作游戏的‘快准狠’思维,转而学习‘节奏与时机’的哲学。一段跳是圆周攻击,二段跳则是360°全方位打击,这样的设计鼓励玩家在战斗中保持动态,而非一味防守。游戏包含探索洞穴、平原,寻找3座庄园获取钥匙,以及通过收集6块隐藏墓志铭拼凑世界观等要素。然而,boss战的处理确实不尽如人意——移动迟缓、战斗拖沓的问题在后期尤为突出,2021年7月的更新虽已解决左摇杆兼容问题,但核心体验仍显冗长。游戏仅支持固定档点自动存档,通关后无法回溯收集,这一点略显遗憾。
复古像素美学在Indie领域从不缺席,但《西蒙娜的安魂曲》将其提升到了一个新的艺术高度。游戏画面风格与经典《恶魔城2:西蒙的冒险》有着微妙的呼应,但更增添了一份独特的阴郁与空灵。月光下的荒野、被遗忘的庄园、神秘的古代墓碑……每一帧都像一幅精心雕琢的哥特式油画。氛围营造是本作最引以为傲的资本——那种孤独、神秘却又带着一丝黑色幽默的基调贯穿始终。音乐表现则相对平淡,虽不至于减分,但也未能像画面那样成为记忆点。总体而言,视听结合下的沉浸感足以让玩家暂时忘却流程的短小。
《西蒙娜的安魂曲》是一款能让玩家沉浸其中的动态冒险游戏,玩家需操控手持镰刀的西蒙娜。核心任务是在月球领地消灭隐藏的渔王。游戏流程约2 - 3小时,玩家将以紫收割者女仆身份与敌人交战,需在月之荒野的土地上寻找目标以夺取其灵魂。项目采用经典二维横版平台游戏形式呈现。 游玩过程中,玩家要探索大量洞穴、平原,与野生动物战斗,还需找到3座庄园获取通往终点的钥匙与线索;要面对栖息于神秘世界的攻击性生物,通过发现古代墓志铭重现过往事件;同时需躲避危险对手与致命陷阱,战斗时可使用缓慢却威力强大的月光镰刀;还能收集地图上的收藏品,借助各地发现的墓志铭与信件深入了解世界观故事。