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“用户口碑方面,Steam评测显示60%好评,褒贬不一。中文评论集中批判难度过高、无Y轴翻转、重复性,印证了设计缺陷。作为专业评论,我认为《The Cleaner》是一个野心勃勃但 execution 彻底失败的作品。它试图复制《约翰·威克》的酷炫表象,却忽略了游戏设计的核心——多样性、叙事和玩家留存。无尽战斗模式缺乏变化,基本功能缺失如Y轴翻转显示出开发疏忽,音画粗糙进一步削弱体验。尽管低配置友好,但内容匮乏和设计缺陷使其仅适合极少数寻求极端挑战的硬核玩家。整体而言,这是一款半成品,不推荐一般玩家尝试。”
玩法核心是快节奏FPS战斗,辅以时间减慢机制,允许玩家在射击时 slowing down time 以规划行动或躲避子弹,这确实提供了类似《约翰·威克》的战术爽快感。然而,游戏采用无限波次设计,敌人类型极其单一,反复出现前几个单位,导致战斗循环迅速变得乏味。武器拾取系统虽允许使用倒掉敌人的装备,但武器差异微乎其微,缺乏自定义和 progression。难度设置自虐式:敌人攻击迅猛,主角一击致命,这创造了紧张感,却也因此频繁死亡,挫败感远超成就感。没有关卡过渡、叙事驱动或多样性变化,纯粹的无尽生存挑战,对于寻求丰富游戏性的玩家而言,这是致命缺陷。
音画表现是游戏的显著短板。基于GTX 1050的最低配置,画面显然为低配优化,但代价是视觉质量低下:环境模型简陋,纹理粗糙模糊,光照和特效平淡无奇,缺乏现代FPS的视觉冲击力。动画试图模仿电影流畅度,但角色动作僵硬,打击感薄弱,未能传达‘杀手’的酷炫感。音效方面,枪声还算清脆,但环境音效重复单调,背景音乐几乎缺失,无法增强沉浸氛围。整体来看,音画表现停留在独立游戏早期水准,与 contemporary 作品相比严重落后,与《约翰·威克》的 cinematic 风格相去甚远。
在《The Cleaner (Убийца)》中,你可以成为一名真正的杀手。关于他们,有完整的传说和每分钟都在传播的谣言。他们是致命的战士,可以用一只手轻易地解决任何人。作为专业人士,这样的杀手可以毫不费力地对抗整支军队。这并不奇怪,因为他们多年来一直在学习这个。此外,他们在战斗和对抗中磨练自己,提高了自己的经验。这使得他们如此强大,以至于没有任何敌人能够对他们造成严重的伤害。 《The Cleaner》是一款第一人称射击游戏,这使得玩家能够更强烈、更深入地感受到氛围,并沉浸在主角的情感中。整个故事(如果可以称之为故事的话)受到了《约翰·威克》系列电影的启发。许多人知道这个严肃而有原则的英雄,他做到了普通人不可能完成的特技。游戏的主角,就像上面提到的战士一样,有着惊人的力量。他完美地掌握着各种武器——无论是火器还是冷兵器。他能够一枪杀死多个敌人单位。而且还能快速地利用手边的工具解决他们。也许应该尝试用铅笔杀死某个路人甲? 除了已经描述的主角能力外,他还拥有超自然的力量。更准确地说,他能够减慢时间。这使得他不仅能完成美丽而壮观的过场动画,还能躲避攻击。然而,敌人的任何一颗子弹都可能对他致命。此外,这里没有关卡之间的重新加载,只有无尽的战斗和搏斗。你可以拾起倒下的人的武器,为自己所用。