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“《破坏艺术》是一款优缺点极其分明的游戏。它精准地抓住了“破坏”这一核心爽点,为玩家提供了一个简单直接的宣泄出口,其低廉的价格和高自由度的设定对特定受众(如喜欢物理模拟、解压游戏的玩家)具有吸引力。然而,它在技术层面的短板——尤其是灾难性的优化问题和简陋的物理交互——严重制约了其体验上限。它像一杯“廉价的快乐水”,初尝时刺激爽快,但回味短暂,且无法提供更深层次的满足感。对于追求精致画面、深度玩法或稳定体验的玩家而言,它可能令人失望;但对于预算有限、只想偶尔体验一把“上帝毁灭世界”快感的玩家来说,它仍不失为一个有趣的选择。”
游戏的玩法机制围绕“建造”与“破坏”两条主线展开。建造方面,游戏提供了超过400个体素对象与模型,玩家可以像搭积木一样构建城市、定居点乃至任何想象中的结构。然而,其建造工具相对基础,缺乏精细的编辑功能,更多依赖玩家的想象力与动手能力。破坏则是游戏的重头戏,玩法极其丰富:你可以操控天气(龙卷风、沙尘暴、海啸),引发僵尸末日,召唤黑洞吞噬一切,甚至按下核按钮。这些破坏手段的视觉效果和物理反馈是游戏的核心爽点,尤其是核爆的冲击波与黑洞的吞噬动画,能带来强烈的感官刺激。但问题也随之而来:破坏的深度不足。多数物体的交互逻辑简单粗暴,例如丧尸无法被点燃、树木被举起后只有爆炸特效,缺乏更细腻的物理反应。此外,游戏缺乏明确的目标与任务引导,纯自由的沙盒模式虽然自由度高,但也容易让玩家在短暂的“破坏狂欢”后迅速陷入“接下来做什么”的迷茫。创意工坊的存在一定程度上弥补了内容的不足,但目前资源有限,仍需社区持续填充。
视觉表现上,《破坏艺术》采用了简洁的体素(Voxel)风格,这在一定程度上降低了硬件要求,也符合其“积木式”建造的玩法逻辑。爆炸、火灾、黑洞等特效在初见时颇具冲击力,尤其是核爆的蘑菇云和冲击波,能带来不错的视觉享受。然而,游戏的优化问题严重拖累了视觉体验。根据玩家反馈,在进行大规模破坏(如核爆、黑洞)时,帧率会急剧下降,甚至导致游戏卡顿或闪退。这并非硬件瓶颈(有玩家指出CPU/GPU利用率并未满载),而是游戏引擎对物理计算的优化不足所致。此外,视角控制被普遍诟病,操作不够流畅,影响了玩家在建造和破坏过程中的精细操作。光影效果和材质细节较为粗糙,符合其低成本独立游戏的定位,但缺乏令人惊艳的视觉设计。
《破坏艺术》(Art of Destruction)将玩家带入沙盒世界,在这里可以享受周围物体精细的物理效果。玩家需要构建自己的宇宙,在其中可以建造各种建筑、结构和元素,以创作理想的美术作品;也能通过多种方式(如召唤陨石坠落、点燃房屋、用炸弹轰炸区域等)摧毁已形成的世界。 在该项目中,用户获得完全的行动自由,能构建独特宇宙。游戏包含超400个体素对象与模型,可用于建造城市和定居点;还可操控天气(制造龙卷风、沙尘暴、海啸)、引发血腥僵尸末日、用黑洞吞噬土地或触发核爆炸等。 用户能展现创意技能,沉浸于互动且富创造性的玩法——过程中可塑造广阔区域、建设城市基建,还能在地图上放置破坏环境的生物(带来混乱与灾难)。项目以模拟器形式呈现,核心聚焦物理效果与体素物品的交互。