加载游戏信息...
加载游戏信息...

“《Endorphin Vice》是一个雄心勃勃却过早面世的残次品。它精准捕捉到了物理沙盒与暴力模拟的niche需求,却因基础功能的残缺、技术实现的粗糙以及内容量的严重不足,将潜力化为泡影。用户评测“褒贬不一”(51%好评)的本质,是少数被核心概念吸引的玩家与大多数被体验缺陷劝退者的拉锯。现阶段,它更像一个充满bug的tech demo而非合格商品。若开发商能正视问题,修补漏洞、丰富内容、优化操控,尚有机会翻身;但以当前状态,仅适合极客型测试者以“找茬”心态尝鲜,普通玩家务必绕行。”
游戏玩法围绕物理实验展开。玩家可利用编辑器生成随机事件,通过超过100种配饰装饰“假人”,并观察不同重量与行为模式的NPC在受力后的真实反应。伤害系统是核心:枪击、坠落等都会导致NPC流血、移动受限甚至死亡,且血液会真实污染环境。这种对暴力美学的追求,确实在理论层面令人兴奋。但实际体验中,玩法被严重拖累:控制方案反直觉,按键设置常导致操作失误;大量工具无法正常使用,CQB关卡频繁卡死迫使玩家重启游戏;AI属性不可自定义,SPAWN MENU内容匮乏,极大限制了场景创造的深度。更致命的是,死亡惩罚极其苛刻——关卡内死亡只能退出重进,缺乏基本checkpoint。这些设计缺陷不仅破坏沉浸感,更将本应自由的沙盒体验变成了充满挫折的折磨。
视觉上,游戏试图通过血腥溅射效果营造震撼的暴力美学,血液飞溅和墙面染红的确在瞬间提供了粗粝的真实感。然而,这种亮点被系统性的技术问题淹没:频繁的纹理扭曲、模型穿模、场景破图,以及令人晕眩的镜头晃动,让画面时刻处于崩溃边缘。优化之糟糕,即使在推荐配置下也难以稳定运行,帧数波动与加载延迟进一步削弱了表现力。音效设计几乎缺席,缺乏环境氛围与物理碰撞的细腻反馈,使整个视听体验显得单薄而廉价。
在《Endorphin Vice》中,玩家可以创建独特的场景,并展开各种玩法。这款游戏是一款沙盒游戏,拥有完全的行动自由。玩家可以自定义自己的角色形象,打造理想的外观。游戏中需要构建多样化的场景,并享受引擎的逼真物理效果。玩家将体验到精心设计的物体和角色重量系统,以及士兵的行为模式。 《Endorphin Vice》中的测试士兵会从不同来源受到伤害,这会影响他们的移动和行动能力。玩家可以创造各种情况,导致NPC死亡。游戏中存在残酷的血溅效果,当角色受到伤害时会出现。例如,当身体受到枪伤时,NPC会流血并染红墙壁和周围环境。 玩家将测试物理引擎,每个测试假人都有不同的行为模式和与世界互动的方式。此外,每个NPC模型都有自己独特的重量,这会影响他们的移动或在坠落时受伤。在游戏过程中,玩家可以使用编辑器生成随机事件,并通过超过100种配饰来改变假人的外观。