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题材独特且不可替代,种田+猎奇+黑色幽默的混搭风格在独立游戏中独树一帜,像素画面精美耐看,制作系统内容丰富支撑数百小时游戏时间,DLC拓展了可玩性。尽管存在任务引导稀烂、BUG不断、时间系统反人类、后期内容重复等硬伤,但对于偏好"肝"玩法、能接受攻略辅助的玩家而言,这款游戏提供的独特体验远超市面上同类作品。建议折扣价入手,且需做好前期劝退的心理准备。
“"这是一款充滿黑色幽默且非常新奇的經營模擬遊戲"——台湾玩家的评价精准概括了《守墓人》的核心魅力。但它也是一款需要玩家付出巨大耐心、甚至忍受糟糕设计的"抖M"之作。如果你热爱种田经营、偏好猎奇题材、且有足够的攻略攻略辅助,这款游戏能提供数百小时的独特体验。但如果你是休闲玩家、厌恶重复劳动、对引导质量有基本要求,那么前期那令人窒息的劝退体验很可能让你中途放弃。目前Steam"特别好评"的口碑证明它击中了一部分核心玩家,但也止步于此——开发组长期疏于更新、填坑小镇承诺变空头支票的做法,让这款本可更优秀的作品始终带着遗憾。总体而言,《守墓人》是一款优缺点同样极端的独立游戏:题材加分、画风加分、但设计减分、引导减分。它值得体验,但建议打折促销时入手、且务必准备好攻略APP。”
《守墓人》的核心循环围绕"尸体→墓碑→金钱→制作→更多尸体"展开,将墓地经营包装成了一套完整的商业模拟。玩家需要研究解剖学、切割技术、尸体防腐,将冰冷的遗体转化为可持续增长的资源。制作系统相当庞大,从基础木工到高阶炼金术,从锻造工具到烹饪料理,涵盖数十种技能树分支。然而,这套系统的入坑门槛高得离谱——任务引导几乎为零,新手很容易在"我是谁、我在哪、我要干什么"的迷茫中放弃。蓝色经验值的获取方式隐蔽、技能解锁条件苛刻、交易系统存在金钱限制,迫使玩家不得不全程依赖攻略手册。更令人崩溃的是时间系统:每日行动上限严格规定玩家行为,错过关键NPC的限时任务就得苦等六天复盘,强制性的"教你玩游戏"设计让自由度大打折扣。中后期虽然逐渐流畅,但肝度爆表的重复劳动和后期严重的通货膨胀问题,让许多玩家在数百小时后依然感到空虚。
像素风格是《守墓人》最直观的长板,也是多数玩家坚持通关的唯一动力。中世纪乡村的墓园、阴森的森林古堡、地牢的阴暗角落,都用精致的像素画面呈现出独特的冷幽默氛围。但评测中也指出,游戏并非纯正像素风,且音乐从头到尾仅有一首背景曲目,视听表现只能说"够用"。画面确实为游戏加分不少,但这份优势不足以掩盖内容空洞的短板。
第三人称角色扮演游戏《守墓人》提供了丰富的制作机会。主角是一个拥有自己墓地的人。他的目标是正确埋葬死者并从中赚钱,因此这款游戏可以称为经济模拟器。尽管项目中的死亡只是构建业务的简单事情,但开发者并未忘记在此添加爱情故事和引人入胜的情节,让人忍不住落泪。 角色周围的世界不仅是墓地附近的村庄,还有古老的森林、古老的小屋,里面住着老巫师。我们需要探索周围的一切,将墓地发展成持续的资源,随着时间的推移,我们的角色会想要开一家小餐馆。这里我们面临伦理和生物问题:既然每天给我们带来多达80公斤未变质肉,为什么还要买肉做牛排? 由于游戏毕竟是关于制作的,我们将不断做一些事情。角色一直要求我们让他忙起来,所以除了研究之外,还需要在制造方面提升“技能”等级。游戏中存在任务的角色系统。例如,当地屠夫需要几公斤肝脏。难道你不会以它是动物来源为借口(毕竟确实如此!)从尸体上切下来吗?如果你的餐馆里独特的食物用完了,人们不再想在你那里度过时间?那就跳进地牢,取出独特的炼金术物品。做实验时要小心!