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对于VR爱好者和硬核模拟游戏粉丝而言,这是一款能提供深度沉浸感和独特成就感的精品。其极致的物理模拟和自定义系统在VR领域独树一帜,96%的好评率印证了其核心体验的卓越。尽管存在门槛高、内容相对单一等问题,但其提供的独特体验足以让目标玩家群体认为物超所值。
“《I Fetch Rocks》是一款极其特殊且目标明确的作品。它并非为所有人设计,而是为那些渴望在虚拟世界中进行深度、沉浸式劳作的玩家量身打造。它用VR技术将科幻的想象落地为可触摸、可操作的工程现实,其硬核的模拟机制和极高的自由度构成了独特的魅力。然而,其陡峭的学习曲线、相对单一的核心玩法以及VR独占的特性,也决定了它只能是小众的精品,而非大众的狂欢。它像一块未经雕琢的原石,外表粗粝,内里却蕴含着令硬核玩家着迷的精密结构。”
《I Fetch Rocks》的玩法机制,是其最独特也最具争议的部分。它彻底摒弃了传统太空游戏的线性任务与战斗系统,转而构建了一个以物理模拟和系统管理为核心的沙盒。游戏的核心循环是:接收任务(如“拖运X号小行星”)→ 配置飞船(在有限的插槽内重新排列传感器、推进器、能源模块)→ 连接线路(仅红绿两色电线,红色供电,绿色传输数据,顺序至关重要)→ 进入小行星带执行任务 → 应对随机事件(辐射风暴、设备故障)→ 返回基地维修或升级。这种设计带来了极高的自由度与深度,玩家可以尝试仅用接近传感器飞行,或构建一个能源效率极低但数据传输极快的“怪胎”飞船。然而,这种自由也伴随着陡峭的学习曲线和繁琐的操作。每一个组件的连接、每一次模块的更换,都需要在VR环境中进行精细的手部操作,这对于追求快节奏的玩家而言可能是一种折磨。游戏没有提供“一键优化”或“自动连接”功能,它强迫玩家像真正的工程师一样思考:为什么这个设备不工作?是供电不足,还是数据线接反了?这种硬核的模拟体验,既是其魅力所在,也是其最大的门槛。
作为一款VR独占游戏,《I Fetch Rocks》的视觉表现服务于其沉浸式体验,而非炫技。画面风格偏向写实与低多边形的结合,飞船内部结构清晰,模块化设计一目了然,这对于在VR中进行精细操作至关重要。外部宇宙环境则相对简约,小行星带由大量几何体构成,星空背景深邃但缺乏动态细节。这种视觉选择是明智的:它确保了在VR头显中能维持稳定的帧率,避免了因画面过于复杂而产生的眩晕感。音效设计是另一亮点,飞船内部的机械嗡鸣、设备启动的电流声、小行星撞击的闷响,共同构建了一个可信的工业环境。然而,游戏的视觉表现也存在明显短板:环境多样性不足,不同区域的小行星带在视觉上差异不大;UI设计在VR中略显笨重,部分文字信息需要玩家凑近才能看清。总体而言,其视觉表现是功能性的,成功营造了孤独而专注的太空劳作氛围,但距离“视觉盛宴”尚有距离。
游戏《I Fetch Rocks》将玩家带入遥远的未来,具体来说——是2150年。主角找到一份工作,在那里开采矿产资源并加工山矿材料。为此,需要寻找木星和火星之间的 asteroid 皮带。然后将其拖曳并转运到最近的矿业加工企业。当然,这不会像看起来那么容易。玩家需要解决许多问题并克服每一步都等待的麻烦。当然,还需要恰当地履行自己的职业职责。在《I Fetch Rocks》中,玩家可以完全根据自己的喜好来改造飞船。宇宙飞船可以进行配置,还可以更改某些控制系统的布局。这将有助于使旅行更加舒适。为了移动,有专门的插槽,可以用来重新排列。所有设备都通过电线连接。因此,最好不要忘记按照正确的顺序连接它们。只有两种电线——红色和绿色。第一种负责输送电能,并且对于设备的直接运行是必要的。第二种用于在两个方向上传输重要数据。还有可以更换的模块。例如,为什么不试试只使用接近传感器飞行呢?由于开采 asteroid 群是复杂的,因此需要做好准备。辐射以及其他危险的波将会破坏飞船并使某些设备失效。为了生存,需要发挥创造力,还要仔细研究每个组件的结构。玩家可以使用虚拟现实眼镜和控制器完全沉浸其中。这将使玩家在开放宇宙中体验每一个时刻,并欣赏拥有众多星星的奇妙太空。