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《死亡之城》是一款结合了第一人称僵尸射击与开放世界生存模拟的游戏。最初这是主机独占作品,多年后才移植到PC平台。电脑版支持键鼠操作,并提供部分手柄支持。除了单人模式外,还支持最多3人的网络合作。玩家可以探索这座充斥着亡灵的城市,地图采用随机生成,并包含昼夜循环及难度选择。游戏允许进入房屋、破坏建筑、搜集并制作武器(包含近战与远程)或物资、建设及升级营地。同时包含角色成长要素,主角可以提升力量和耐力,并逐渐掌握诸如夜视能力之类的新技能。冒险者需要定期饮水和进食,不过饥饿与口渴机制设计得并不严苛,且消耗品在地图上分布丰富。敌人全是复活的尸体,只会在近身发动攻击。敌人类型较少,大多只是外观略有不同。 《死亡之城》包含4种模式: * CREATIVE(创造模式)——地图编辑器,供玩家尽情创作; * DEFENSE(防御模式)——玩家为尸潮来袭做准备并进行防守; * SURVIVAL(生存模式)——包含沙盒游戏常见的玩法:采集资源、击杀怪物、建造基地、制作武器; * LAST LIFE(最终生命模式)——规则与生存模式相同,但专为硬核玩家设计(角色一旦死亡便永久消失)。
这是一款典型的“士多啤梨”游戏——粗犷的外表下有着扎实的生存内核。凭借极低的配置要求、高自由度的沙盒建造以及硬核的永久死亡模式,它成功地在生存游戏中占据了一席之地。虽然画面和AI的短板明显,但对于喜欢探索、建造和合作的低配PC玩家来说,这是一个值得一试的廉价宝藏。
“综合来看,《死亡之城》是一款优缺点都极其鲜明的游戏。它没有精美的画面,没有复杂的叙事,甚至AI都显得有些愚蠢。但是,它用最纯粹的生存建造玩法,以及极低的配置要求,在这个浮躁的游戏市场中切下了一块属于自己的蛋糕。这绝非一款适合所有人的游戏,如果你追求的是3A级的视听盛宴,请直接绕道;但如果你是一名生存类游戏的硬核爱好者,或者配置陈旧但想体验开放世界魅力的玩家,那么这款游戏或许能给你带来几十小时的惊喜。它粗糙,但真诚;它简陋,但玩法扎实。”