加载游戏信息...
加载游戏信息...

创意独特、配置友好的独立射击体验,虽深度有限但核心机制执行到位,值得预算有限且愿意接受小众创意的玩家一试
“《卡特瓦》是一款创意有余、深度不足的独立射击游戏。Xido Studio试图在'被自己人追逐'这一荒诞设定中挖掘玩法潜力,且确实交出了可行的答卷。克隆体既是追兵又是火力的双重属性,为玩家带来了新鲜的操作体验,配置友好度也值得肯定。然而薄弱的敌人设计、有限的内容深度与平庸的视听表现,限制了其成为一款真正令人难忘的作品。对于寻求独特体验且预算有限的玩家而言,这是一款值得尝试的'小品级'作品;但若追求更丰富的内容与更精细的体验,市场上有更多成熟的选择。”
《卡特瓦》的玩法机制建立在反直觉的设计哲学之上——通常游戏中玩家会想方设法减少敌人数量,但在这里,克隆体越多反而越安全。游戏采用了经典的俯视角设计,玩家需要穿越危险的沙漠地带,而身后的克隆军团既是威胁也是火力来源。所有克隆体能够同时开火,这意味着当玩家解锁更多追兵后,将指挥一支'自杀式'射击军团以压倒性火力清剿沿途敌人。然而数量并非唯一解法,游戏中提供的奖励系统允许玩家强化主角的技能,提升耐力与战斗能力,以应对愈发险峻的逃亡之路。这种'数量即力量'的设计确实带来了独特的策略深度——如何在生存压力与火力增益之间找到平衡点,成为贯穿游戏的核心挑战。但俯视角的视野限制与单调的敌人配置,使得重复感在中期开始显现,缺乏足够的变量来维持玩家的新鲜感。
作为一款由小团队开发的独立作品,《卡特瓦》的视觉表现呈现出明显的两极分化。沙漠场景的美术风格粗粝而有力,尘土飞扬的粒子效果与克隆体蜂拥而至的视觉压迫感相得益彰,俯视角的上帝视野也确实更好地展现出了'千军万马'追赶的壮观场面。然而受限于开发资源,游戏在角色建模、敌人设计与场景细节上的粗糙也是不争的事实——克隆体之间的差异化几乎为零,沙漠地形的变化也相当有限。音频方面同样中规中矩,射击音效与背景音乐维持在'能听'的基准线上,但缺乏令人印象深刻的配乐或标志性声音设计。考虑到游戏仅35MB的体量,这样的表现已属合理预期,但显然无法与同类型的主流作品相提并论。
在Caterva中可以尽情射击。但不应认为一切会那么简单。实际上,主角将经历无数考验和其他复杂的挑战。不能退缩,不能向对手屈服。需要巧妙利用自己的能力,快速反应周围的危险,以避免因微小错误而失败。可以探索和旅行,也许在某个地方,终点等待着期待已久的逃脱。但问题是——主角能否完整地到达那里? 在Caterva中,游戏机制设计得让玩家扮演唯一的英雄。但与此同时,他同时也是非常多的。听起来像是最糟糕的设定,但事实如此。简单来说,有一群克隆少年,他们长得一模一样。他们会追逐他们的祖先——主角。需要穿越可怕的沙漠,从上方观察环境。并带领所有奴隶到达终点。他们不仅仅是负担,而且像主角一样能射击。而且他们同时射击,这意味着致命力量大幅提升。在游戏中提供一些奖励,可以提升自己的技能。也就是说,让英雄更强大和耐力更强,因为持续奔跑需要这些能力。克隆奴隶越多,越不必担心沿途遇到的敌人。