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在Caterva中可以尽情射击。但不应认为一切会那么简单。实际上,主角将经历无数考验和其他复杂的挑战。不能退缩,不能向对手屈服。需要巧妙利用自己的能力,快速反应周围的危险,以避免因微小错误而失败。可以探索和旅行,也许在某个地方,终点等待着期待已久的逃脱。但问题是——主角能否完整地到达那里? 在Caterva中,游戏机制设计得让玩家扮演唯一的英雄。但与此同时,他同时也是非常多的。听起来像是最糟糕的设定,但事实如此。简单来说,有一群克隆少年,他们长得一模一样。他们会追逐他们的祖先——主角。需要穿越可怕的沙漠,从上方观察环境。并带领所有奴隶到达终点。他们不仅仅是负担,而且像主角一样能射击。而且他们同时射击,这意味着致命力量大幅提升。在游戏中提供一些奖励,可以提升自己的技能。也就是说,让英雄更强大和耐力更强,因为持续奔跑需要这些能力。克隆奴隶越多,越不必担心沿途遇到的敌人。
创意独特、配置友好的独立射击体验,虽深度有限但核心机制执行到位,值得预算有限且愿意接受小众创意的玩家一试
“《卡特瓦》是一款创意有余、深度不足的独立射击游戏。Xido Studio试图在'被自己人追逐'这一荒诞设定中挖掘玩法潜力,且确实交出了可行的答卷。克隆体既是追兵又是火力的双重属性,为玩家带来了新鲜的操作体验,配置友好度也值得肯定。然而薄弱的敌人设计、有限的内容深度与平庸的视听表现,限制了其成为一款真正令人难忘的作品。对于寻求独特体验且预算有限的玩家而言,这是一款值得尝试的'小品级'作品;但若追求更丰富的内容与更精细的体验,市场上有更多成熟的选择。”