加载游戏信息...
加载游戏信息...

“《末日车队》是一款让笔者心情复杂的游戏。它拥有新颖的题材设定、独特的美术风格和雄心勃勃的系统设计,理论上具备成为优秀作品的潜质。然而,当前版本存在的问题——匮乏的内容、泛滥的BUG、失衡的系统设计——使其更接近一个早期原型而非可游玩的商品。对于追求完整游戏体验的玩家,建议保持观望态度,待开发团队修复核心问题、丰富章节内容后再考虑入手。如果你是愿意陪伴EA游戏共同成长、能够容忍大量问题的硬核玩家,或可抱着"支持国产独立游戏"的心态尝试;但对于绝大多数普通玩家而言,当前62分的评价意味着:谨慎购买,耐心等待。”
游戏核心玩法由三大支柱构成:开放世界探索、卡牌战斗与资源管理。在大地图上,玩家通过方块格点移动房车,探索各个据点搜刮物资、与NPC交易或接受任务;战斗时则切换至卡牌回合制模式,消耗能量值打出攻击、防御或功能卡牌应对敌人。然而,这套系统存在明显缺陷:敌人AI单调且缺乏差异化,玩家难以从战斗策略中获得成就感;命中判定引入随机性,99%命中率仍有失手风险,严重破坏构筑体验。更令人沮丧的是,大量影响游戏进程的恶性BUG——如任务NPC对话无法触发、仓库物品离奇消失、存档异常丢失等——正在消磨玩家的耐心。内容量的匮乏也是致命伤,20小时左右即可通关第一章,且存在任务卡死的恶性问题。
《末日车队》的美术风格是其为数不多的亮点之一。游戏采用类似漫画的视觉表现手法,黑色调为主的画面渲染出压抑沉重的末日氛围,破败的城市废墟、疲惫且凶狠的角色面孔、荒凉的野外场景都与题材高度契合。独特的画风配合低沉悲凉的背景音乐,确实能营造出废土求生的沉浸感。然而,技术层面的表现却不尽如人意:加载时存在明显卡顿,部分场景灯光过于闪烁甚至可能引发光敏性癫痫风险,UI界面设计也较为粗糙,语言设置与基础设置分开存放的反人类设计增加了上手难度。总的来说,美术风格有辨识度有氛围,但技术力不足拖了后腿。
《末日车队》让玩家沉浸在黑暗的冒险中,他们必须在僵尸末日期间生存下去。用户将参与残酷的回合制战斗,与行尸走肉作战,并逐渐收集自己的能力卡牌。您可以自定义和升级小队中的角色,探索开放世界,获取资源,与次要 NPC 交易,并管理自己的大篷车以求生存。 在《末日车队》中,用户将踏上探索广阔宇宙的旅程,穿越充满敌人的垂死之地。您可以享受角色扮演冒险,组建自己的冒险家小队,并选择所需的配置来完成关卡。在冒险过程中,用户需要为其他角色执行各种任务和请求,以便随后获得有用的补给。 为了在世界各地旅行,用户需要创建自己的英雄,选择必要的参数和技能(开锁、炸药专家、徒手格斗大师等)。还可以向团队发出命令,购买或寻找新武器或辅助装备,以提高成功返回突袭的几率。游戏中可以制作物品,例如带钉子的球棒和其他类型的武器。