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作为一款纯粹的兵种DLC,10个精锐历史单位为多人对战提供了更丰富的战术选择,历史考据严谨,90%的Steam好评率证明了其质量。对于拿破仑全战系列的多人玩家而言,这是值得入手的内容补充;但对于单机战役玩家而言,这款DLC几乎不会带来任何体验提升,建议谨慎购买。
“综合来看,《拿破仑战争之英雄》是一款定位明确、内容有限的兵种DLC。它不是一款独立游戏,而是《拿破仑:全面战争》的附加内容。如果你是一位热衷多人对战的策略玩家,追求更多的兵种选择和更丰富的战术组合,那么这款DLC值得入手。但如果你只关注单机战役体验,或者对《帝国版》独占兵种并无执念,那么完全可以将这笔预算用于其他更具性价比的扩展内容。考虑到Steam上90%的特别好评率,这款DLC的质量还是有保障的,只是它确实只适合特定类型的玩家群体。”
从玩法角度来看,这款DLC的定位非常明确:它是一个纯粹的兵种扩展包,而非全新的战役或玩法模组。所有新增内容仅限于10个独特的战斗单位:奥地利获得第1和第15轻骑兵团以及精锐的捷克士兵;普鲁士迎来勃兰登堡龙骑兵和东普鲁士第1团第一营;俄罗斯帝国得到擅长齐射的猎兵与莫斯科线列兵;法国则拥有"勇猛"线列步兵团、装备长矛的龙骑兵以及战功赫赫的第18团轻步兵。这些单位在历史上确实参与了拿破仑战争时期的数十场战役,并在游戏数值上各有侧重——捷克士兵在火力和白刃战中表现出色,普鲁士龙骑兵在近战中占据优势,俄罗斯猎兵则能对敌人实施致命的大规模齐射。对于热衷多人对战的玩家而言,这些兵种的加入确实丰富了战术选择;但对于只玩单机战役的玩家来说,这次更新几乎不会带来任何体验上的改变,因为战役模式和AI行为完全保持原样。
作为DLC,《拿破仑战争之英雄》并未对游戏画面进行任何升级。新增兵种遵循了原作的视觉风格——精细的军装建模、整齐划一的队列动作以及标志性的战场烟雾效果。Creative Assembly在历史兵种还原方面一贯表现出色,这次的10个单位同样延续了这一传统:英军轻骑兵的标志性制服、普鲁士龙骑兵的冷峻面容、法军第18团轻步兵那历经40余场战斗的老练神态,都通过游戏内的模型得到了不错的呈现。然而,受限于原作的技术架构(DirectX 9.0c),画面表现在当今标准下已显老态——这毕竟是一款2012年的游戏,玩家不应期待任何视觉层面的惊喜。
拿破仑:全面战争—拿破仑战争之英雄为游戏添加了多个单位。最初,只有扩展版“帝国版”的拥有者能够获得这些单位。后来,开发者放弃了独家模式。通过这个扩展包,开发者使这些士兵对所有玩家开放。无论是单人游戏爱好者还是偏好网络对战的人,都能控制这些单位。这个扩展包保持了主线战役的原貌。所有新增内容仅涉及兵种种类。它们对游戏玩法影响不大,但整体游戏体验没有改变。游戏中展示的事件依然涵盖从18世纪末到19世纪初的时期。 DLC“拿破仑战争之英雄”为游戏引入了10个战斗单位。奥地利和英国分别获得了第一和第十五轻骑兵团。除了轻骑兵,奥地利人还获得了特殊的捷克士兵。他们在火力和刺刀战中表现出色。普鲁士现在拥有强大的勃兰登堡龙骑兵。他们还加入了东普鲁士第1团的第一营。这些士兵在肉搏战中优于对手。俄罗斯帝国获得了猎兵和莫斯科线列兵。他们都能对敌人进行大规模齐射。法国拥有了被称为“勇猛”的线列步兵团。此外,法国还有装备矛的龙骑兵。他们还有18团的轻步兵。在现实生活中,他参加了40多场那个时代的战斗,并获得了7次嘉奖。