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它是游戏开发模拟品类中内容最深度、最具野心的作品,多系统耦合与持续更新形成独特竞争力。尽管UI反人类、翻译敷衍、后期重复等问题明显,但核心玩法深度、性价比与开发者诚意使其成为该类型不可错过的存在,适合愿意付出学习成本的硬核玩家。
“它是为数不多的敢于挑战完整游戏产业模拟的野心之作,而非又一款换皮经营游戏。91%的Steam好评率、100%的30天好评、0.9%的极低退款率证明了其在核心玩家群体中的地位。但如果你是休闲轻度玩家、追求画面表现、或希望快速上手获得乐趣——请谨慎考虑。只有愿意投入20+小时学习曲线、享受复杂系统优化、接受粗糙打磨的硬核模拟经营爱好者,才能真正领略这款作品的价值所在。”
核心玩法围绕15个开发参数滑块展开,每次项目结束后的数据复盘与策略迭代形成了独特的"探索-验证-成就感"闭环。市场机制同样深邃——平台生命周期、雅达利崩溃历史事件、独占协议谈判等设计让商业策略充满变数。多工作室并行管理、城市地图空间经营、自研引擎授权、数字商店模拟等系统构成了极其丰富的内容骨架。然而,缺少新手引导是最大的硬伤,开局只能瞎点摸索,关键机制完全靠失败学习,SLIDER最优范围需要反复试错,挫败感极强。后期重复性也是问题,找到公式后就沦为机械点击,缺乏持续的新鲜刺激。
采用Godot引擎开发的像素风格,画面表现中规中矩。UI设计是最大的槽点——反人类式的布局、巨大的无用图标、相似颜色难以区分、弹窗强制打断等问题频繁出现。100+员工的办公室会导致帧数暴跌至15fps,后期卡顿严重影响体验。对画面党和追求沉浸感的玩家而言,这绝对是减分项。但必须肯定的是,Linux原生支持和对低配PC的友好优化,体现了开发者的开源精神。
《城市游戏工作室》:一款关于游戏开发的模拟经营游戏——策略模拟器,在这里不仅要追逐玩家的需求,还要学会削减开支,反之亦然,懂得把钱花在真正需要的地方。游戏开发者们打造了一款模拟器,你将在其中发展一家开发游戏的公司的公司。一家小型视频游戏工作室决定扩张,因此你必须竭尽全力组建一支完整的开发团队,以满足现代玩家的需求。 和主角一起,我们回到了过去。时间是1975年1月。不久前,你和朋友们一起开发了电子游戏。现在你在寻找场地、新的开发者、游戏设计师以及所有能参与设计和创造世界级游戏的人。你的第一款游戏迅速走红,因此你和一大笔钱一起搬到了一个更好的大楼里,那里有足够的空间供创意和休息。随着时间的推移,你的团队越来越受欢迎,最好的艺术家、设计师、测试员、程序员以及负责营销和战略的主导开发者都想加入你。然而,当你成为独立开发者时,问题就来了。是的,大多数游戏可以由你自己发行,但为了聚集大量粉丝,必须迎合大众。你已经不止一次找过那些让预算出现漏洞的出版商,因此每个后续项目都需要更多的资金。你该如何应对? * 地图、工作室、游戏随机生成。每个新回合都会通过随机事件让你开心或难过; * 找到最优秀的人才; * 你的工作室装饰在很大程度上影响员工的工作效率; * 创作畅销作品,但要记住,它也会过时。