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尽管操作复古、门槛高企,但《杀手7》以其无可复制的作者风格、震撼的剧情反转、浑然一体的音画设计,成为Cult游戏史上的里程碑式作品。它代表了那个创作自由时代的游戏人风骨,是须田刚一黑暗冷峻风格的巅峰代表作。对于能接受其'轨道射击+背板解谜'玩法的玩家而言,这将是一段难忘的邪典体验;对不上的玩家则会在第一关就劝退。86分,强烈推荐给追求独特风格与艺术表达的玩家。
“《杀手7》不是一款'好'游戏——按照当代评判标准,它的操作反人类、节奏拖沓、剧情云里雾里、地图设计粗糙。但它是一件'有趣'的作品,是须田刚一在CAPCOM时期最放飞自我的证明,是只有那个创作环境自由、预算充足的时代才能诞生的怪胎。它属于那些愿意忍受不适、追求独特体验的玩家,如同一位评论区玩家所言:'很明显杀手7没有做完,但它在现在也是一部非常有趣的邪典游戏。'如果你想体验什么是'风格'、什么是'作者电影式的游戏',《杀手7》是必玩的选择;如果你只想轻松娱乐,还是换个更友好的游戏吧。这个平行宇宙只接待愿意跋涉的旅人。”
游戏的玩法在今天看来堪称'反人类':主角像被绑在轨道上的玩偶,只能前后移动,到了特定'站点'才能拐弯。这种受限的移动方式在面对冲锋怪时制造了强烈的压迫感,而你需要做的就是在正确的时机切换到正确的人格——'清洁工'加西亚负责复活阵亡队友,'四眼'凯文能让你隐形避开致命攻击,'朋克'康的超高速则是跑路的唯一选择。战斗系统初见时确实惊艳,每个敌人都有弱点,每种人格都配有独特的粗口台词,但当这种新鲜感消退后,重复的'找钥匙开门→打怪→解谜'流程就开始暴露其单调的本质。老生化危机式的解谜设计在2024年显得格外笨拙——比如必须戴着风环吹开花瓣才能拿物品,这种设计在当年或许显得别致,如今却只让人感到繁琐。总的来说,如果你能忍受这种'导轨射击+背板解谜'的复古节奏,《杀手7》会回报你意想不到的惊喜;如果你追求现代游戏的流畅体验,它会让你在第一关就摔手柄。
《杀手7》的画面是其最具辨识度的标签——那是一种将复古漫画、黑色电影与Cult美学强行搅拌在一起的视觉冲击。角色设计由末弥纯执笔,七个人格的造型既有辨识度又充满病态美感,每个角色都像是从八十年代地下漫画里直接爬出来的。战斗时的击杀特写堪称一绝,击中弱点后伴随的那句粗口配合血浆飞溅,形成了某种诡异的暴力美学闭环。BGM与剧情的配合堪称教科书级别,尤其是中期与Ayame对战时的配乐,硬生生把一场BOSS战燃成了MV体验。那些精心编排的过场动画赋予了游戏'互动电影'的称号,叙事节奏紧凑,信息密度高到让人第一遍根本看不懂——但这正是须田刚一想要的效果,他拒绝喂给玩家易于消化的故事,反而用碎片化的对话和意味深长的微笑让你自己拼凑真相。
《杀手7》是一款冒险动作射击游戏,以其独特的幽默感和复古漫画风格的画面而闻名。 故事发生在一个平行宇宙中,在那里人类完全放弃了任何核发展和航空技术。在最近一次联合国大会上,发生了由外星生物——微笑者策划的恐怖袭击。玩家的目标是参与一项重要的任务来消灭它们。 主角哈曼·史密斯有7个物质化的个性,每个都有不同的代号、武器和主动技能: * “清洁工”加西亚——复活阵亡战士; * “凝胶人”丹——增强战斗力; * “赤脚”凯迪——与不可见物体互动; * “小偷”科约特——撬锁、超级跳跃; * “四眼”凯文——隐形; * “朋克”康——超高速; * “面具”马斯克——破坏屏障。 玩法简单——沿着轨道式场景前进/后退,切换角色并击毙可怕的人形敌人。开发者创造了多种 aggressive 的怪物,每种都需要用不同方式杀死。为了推进剧情,玩家经常需要面对各种陷阱和解谜。 由于精心编排的过场动画,这部作品有时被赋予互动电影的称号。冒险故事的结局出人意料,让玩家们提出了许多假设和神秘理论。