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“《山鬼》是一款典型的'眼高手低'型独立游戏。开发者显然在美术设计上投入了大量心血,但这无法掩盖其在核心玩法、技术实现、测试把控等关键环节的全面溃败。一款2022年发布的正式版游戏,仍存在切屏鼠标失效、道具意外清空、频繁闪退等低级错误,这是无论如何都无法被原谅的。Steam上'褒贬不一'的42%好评率、玩家'连狗看完都连夜做了个恐怖游戏'的讽刺评价、'大傻逼大怨种'的怒骂,无一不在诉说这款游戏的失败。对于国产游戏的未来,我们依然保持期待,但这份期待不应成为为《山鬼》开脱的理由——宽容应该是对努力者的鼓励,而非对失职者的纵容。如果你对国产恐怖游戏有兴趣,建议继续观望,待开发者真正完成修复后再考虑入手;如果你时间宝贵,请转身离开,这款游戏目前不值得你付出哪怕一秒钟。”
从核心玩法来看,《山鬼》试图构建一个完整的生存恐怖体验:玩家需要在阴森的废弃村庄中探索、收集带有提示的笔记、解决复杂谜题,同时应对随时可能窜出的毒蛇、马蜂窝以及各种超自然生物的威胁。游戏设有完整的战斗系统,支持冷兵器、投掷武器和魔法武器的切换使用,剧情推进中玩家做出的选择将影响最终结局。听起来要素齐全、野心不小,但实际体验却是一团糟。动作判定极其迷幻——跳跃、游泳、闪避等基础动作让人捉摸不透规则;战斗死亡频繁但缺乏成就感,更像是无意义的惩罚;道具会在章节切换时意外清空,导致后续关键任务无法完成;新手引导几乎为零,玩家只能对着手绘地图发呆,完全不知道下一步该往哪里走。更令人崩溃的是,切屏会导致鼠标失效、物品识别错误、角色,莫名其妙被蛇咬死——这些本应在测试阶段就被发现并修复的基础问题,就这样堂而皇之地出现在了正式版本中。
《山鬼》或许是这款游戏唯一值得勉强称道的地方。得益于CRYENGINE的渲染能力,游戏在场景美术上确实下了一番功夫:阴云密布的天空、燃烧后残垣断壁的村庄、诡异的水洞与落水洞设计,头顶盘旋的黑云与邪祟的氛围营造,都展现了一定的美术功底和恐怖氛围营造意图。手绘风格的地图也颇具特色,在众多写实风格的恐怖游戏中独树一帜。然而这份努力被羸弱的技术实现所拖累——优化极差导致画面帧数不稳定,恐怖游戏最忌讳的'出戏'问题频发:突然的强制镜头特写、角色绊倒的滑稽动作、各种穿模与穿模,让本就不算牢固的恐怖感荡然无存。背景音乐存在明显杂音,严重影响沉浸体验。配音声线平淡无感情,无法为剧情增色半分。简而言之,这是一款'账面看起来不错,实际体验稀碎'的作品。
《山鬼》将玩家带入阴森的冒险之中,在这里他们需要在废弃村庄的地域中求生。这款游戏属于经典的恐怖解谜类型,包含生存元素。玩家将以第一人称视角操控角色探索周围环境,需要解决谜题,寻找带有提示的笔记。在探索区域时,玩家会遭遇惊吓镜头和危险的生物,这些生物会追捕主角,需要在地图上徘徊,努力求生并找到逃出陷阱的方法。 在《山鬼》的世界中旅行时,玩家经常要与怪物发生冲突。游戏中存在完整的战斗系统,可以抵御敌人的攻击,玩家可以使用不同类型的武器和辅助装备来应对困难和来袭的敌人。玩家需要穿越复杂的剧情转折,以解开主角神秘的命运,通过在通关过程中做出选择,能够达成多个结局之一。此外,用户还可以与互动物品互动,并在战斗中使用冷兵器、投掷武器或魔法武器。玩家可以解决复杂谜题,以找到推进剧情的替代路径。