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游戏拥有引人入胜的前传叙事和精致的复古像素艺术,但技术缺陷与章节销售策略严重削弱体验,仅推荐给能容忍bug的怀旧冒险爱好者。
“《别理他们:布莱娅的故事 第一卷》是一款在创意与执行间严重失衡的独立冒险游戏。它怀旧而精致的像素艺术、文本驱动的叙事以及前传故事设定,都闪耀着对90年代冒险游戏的致敬光芒,布莱娅的记者身份也为系列注入了新鲜视角。然而,根深蒂固的技术bug、过时的操作设计、糟糕的屏幕适配,再加上令人诟病的章节销售模式,将这些亮点碾得粉碎。游戏仿佛一颗未打磨的钻石——内部闪光诱人,外部棱角伤人。对于能容忍技术瑕疵、热爱复古文本冒险的硬核玩家,它仍值得以低价尝试;但对于追求流畅体验的普通用户,建议观望修复或等待合集。它终究是‘良好’而非‘优秀’,在创新诚意与完成度上双双失分,系列前景尚需后续作品证明。”
玩法采用传统点选式冒险机制:玩家通过键盘鼠标控制布莱娅,与场景物体互动时弹出菜单(交谈、拾取、使用),物品存入库存以解谜。主角内心独白常充当提示,但文本节奏缓慢,有时冗余。多分支对话本应提升重玩价值,然而游戏被严重技术问题拖累——用户反馈中普遍提及互动失效、场景卡死、存档bug,这些致命缺陷直接破坏了冒险游戏依赖的流畅体验。解谜难度适中,但依赖大量重复点击和场景回溯,结合笨拙的键盘操作(无手柄优化),过程充满挫败感。此外,章节销售策略让本作内容短促,戛然而止的结局强化了半成品感,削弱了探索动力。
游戏采用精心渲染的二维像素艺术,刻意营造90年代复古主机或电脑游戏的质感。俯视带角度视角有效呈现了灰松林小镇的压抑氛围:破败建筑、诡异道具和细腻场景细节,都透露出制作团队对美学一致性的追求,这种风格不仅契合悬疑主题,也唤起了怀旧情感。然而,视觉体验被技术实现拖累——窗口适配极差,仿佛为PSP或3DS小屏设计,在PC显示器上局促不堪,缺乏全屏优化。尽管像素画工扎实,但界面缩放和分辨率问题让沉浸感大打折扣,复古风格反而成了体验的障碍。
《别理他们:布莱娅的故事 第一卷》被认为是名为《别理他们》的视频游戏的序章。新篇章系列的特点是改进的图形、新故事、更多非玩家角色、更丰富的地点以及略微变化的类型。如果原作可以归为恐怖类,那么这款游戏更接近于90年代的日本冒险游戏。独立项目采用具有动漫风格的二维像素图形,采用复古风格,视角为俯视且带角度。剧情针对玩过原作的玩家——在那里需要操控一个八岁孩子,在满是怪物的房子里度过一夜。 《别理他们:布莱娅的故事 第一卷》的故事发生在那些事件前不久。这里讲述了名叫布莱娅·特纳(Brea Tena)的女孩的故事。有一天她找到了通往神秘小镇Ash Pines的路。这个定居点与上述男孩遭遇的事件有关联。 游戏玩法侧重于探索地点、解谜和与角色对话。所有独白和对话以文本形式呈现。主角经常评论自己的行动,有时会给出提示。女主角通过键盘和鼠标操作。与屏幕上的物体互动时,会出现可供她执行的操作列表(例如:交谈、拾取、使用)。女性角色有库存,用于存放找到的物品。