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凭借革命性的'受击反击'核心机制,《Return Ace》在独立射击游戏领域开辟了一片新天地。其策略深度、四种难度模式的设计以及亲民的配置要求,都展现了小团队的大野心。尽管叙事和音效表现中规中矩,但核心玩法的独创性与执行质量已足以让它成为STG爱好者与寻求新鲜体验玩家的必试之作。
“《Return Ace》是一款用小巧身躯承载庞大创意的独立佳作。NEROTA用逆向思维重新定义了'射击'的含义——不是逃避攻击,而是驾驭攻击。这种反直觉的设计需要一定的学习曲线,但一旦掌握,便能体验到前所未有的战术成就感。虽然叙事和音效方面存在遗憾,但核心玩法的独创性和精妙平衡足以弥补这些不足。对于寻求差异化体验的硬核玩家和STG爱好者而言,这是一款不可多得的宝藏游戏。”
《Return Ace》的核心机制堪称射击游戏领域的'逆向奇迹'。在传统STG中,玩家穷尽毕生所学只为一个'无伤'目标;而在本作中,你必须主动让敌方炮弹击中自己的战机,才能获取反击的能力——因为你的武器弹药来源于所吸收的敌方攻击。这一设计彻底重构了玩家的决策树:是躲避还是承受?承受多少才能积累足够的能量?能量过热后如何全身而退?游戏还引入了'技术装备'系统,你可以摧毁敌方装置并将其转化为攻击队友的武器。配合四种难度(Full Tune Up至World Ruler)和四种模式(剧情、教程、随机关卡、Boss Rush),游戏的策略深度远超其520MB的体量。暂停即可切换难度的设计更是为玩家提供了极大的容错空间。
尽管只是一款独立游戏,《Return Ace》在视觉呈现上展现了令人意外的精致感。复古像素风与现代化特效的结合恰到好处,爆炸效果华丽却不喧宾夺主,战机与敌机的辨识度极高。UI设计简洁有力,能量条和过热警告的视觉反馈清晰直观。音画配合上,背景音乐紧跟战斗节奏起伏,虽然音效略显单薄,但整体氛围营造达标。值得一提的是,游戏针对低配置PC进行了优化,即使是集显机型也能流畅运行,这大大降低了玩家的准入门槛。
《Return Ace》是一款垂直滚动射击游戏,采用俯视视角,并具有非同寻常的游戏玩法。与其他独立射击游戏不同,本作采用了逆向的核心机制。在大多数游戏中,玩家需要躲避敌方的投射物,而在这款游戏中,玩家反而需要主动承受攻击。玩家操控一架战斗机,该战斗机不能随意开火。要发射子弹,必须让敌方击中飞机。这样,飞机就能发射被吸收的特定子弹。但发射前需要积累能量。无限吸收是不可能的。如果能力过热,运输工具会受损。此外,还可以开启临时无敌状态。 除此之外,飞机还可以摧毁敌方的技术装备,并引导它们攻击敌人。在《Return Ace》中,有一个以文本形式呈现的故事。一个未知的声音唤醒了主角,并立即让他与入侵者作战。神秘的人物赋予了主角特殊的能力。在战斗中,玩家可以随时暂停游戏并提高或降低难度。这里有四种类型:Full Tune Up、Prototype、Wanted、World Ruler。这款游戏专为单人游戏设计,包含排行榜。游戏包含四种模式: * Tutorial – 基础教学 * Story Mode – 带结局和最终Boss的剧情战役 * Random Stage – 需要运气的随机关卡战斗 * Boss Rush – 单独和无限Boss战斗。