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“综上所述,《破坏模拟器VR》是一个在设计上走极端、在市场上定位极其小众的产品。它就像一个设计精良的‘压力球’,只在你想捏碎它的那几分钟内有效。它完美地完成了‘提供破坏场景’这一份单一的工作,却也因此暴露了游戏作为‘第九艺术’所需的结构性缺陷。它不追求成为经典,也不适合大多数寻求深度、挑战或故事的游戏玩家。Steam上‘多半好评’的结果可能源于样本偏差——购买它的用户大多已预知其定位,而失望的差评则来自误入其中的传统玩家。最终,它是一份明确的‘非推荐’给大众,但‘有条件推荐’给特定VR用户的工具:如果你拥有VR设备,且正处于急需一个虚拟沙盒来物理性发泄情绪的时刻,且对画面、内容深度毫无要求,那么它能在15分钟内完成它的使命。否则,请远离。”
玩法机制上,游戏提供了步枪、冲锋枪、斧头、手榴弹等十余种工具,以及一个小镇规模的开放地图。你可以用子弹穿透玻璃,用爆炸物掀翻墙壁,用斧头劈碎家具,甚至引发连锁火灾。然而,这种‘自由’的背面是惊人的空洞。自由模式是漫无目的的游荡,限时挑战(3分钟)则沦为苍白的数据竞赛。问题在于,缺乏任何形式的引导、目标或奖励系统,使得破坏行为本身在最初的几分钟新鲜感过后,迅速沦为重复的肌肉记忆操作。VR交互本应是亮点,但简陋的物理反馈——物体被击中时的僵硬、爆炸的平淡——严重削弱了沉浸感。它更像一个低配版的‘《GTA》V线下模式破坏插件’,而非一个完整的体验。排行榜的存在非但没有增加动力,反而因其单调的比较项而更显寂寥。
从最低仅需2GB存储空间和Core 3处理器的需求来看,本作的画面水准毫无悬念地处于 Steam VR 应用的最底层。场景建模粗糙,纹理模糊,光照简单,整个小镇透着一股廉价的低多边形风格。虽然这种风格在一定程度上掩盖了细节匮乏的问题,但也彻底牺牲了视觉上的震撼力。爆炸效果仅由简单的粒子效果和模型消失构成,缺乏震撼的声画同步。帧率在VR中至关重要,本作虽以优化简单场景来保障流畅,但代价是画面‘干净’得近乎苍白,毫无生机与氛围可言。它提供的不是视觉盛宴,而是一个功能性的、可被摧毁的灰色背景板。
破坏模拟器VR是一款让玩家放松并沉浸式破坏周围环境的项目。游戏中,玩家将以第一人称视角摧毁各种场景,使用各种工具。可以使用包括步枪、冲锋枪、手枪、手榴弹、斧头等在内的武器。玩家还能与互动物品互动,引发火灾或大规模爆炸。主要任务是破坏小镇周边,可以拆除墙壁、商店、房屋和其他基础设施。 在《破坏模拟器》中,玩家将扮演一个破坏者,在三维地图上摧毁建筑和物体。需要破坏停车场上的汽车、炸毁建筑、打破咖啡馆、餐厅和住宅的玻璃橱窗,以及破坏和完全摧毁道路和承重墙。游戏没有故事情节或任务。该项目旨在帮助玩家在辛苦一天后放松和发泄情绪。玩家可以在自由模式下漫游城市,或尝试限时关卡(3分钟内),展示最佳成绩。结果将在排行榜上比较,显示其他玩家的成就。