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“《Glover》是一款典型的“时代的眼泪”。它承载着一个颇具创意的平台游戏概念,却因受限于当年的技术和设计水平,未能将其打磨成熟。2022年的这次复刻,除了让游戏能在现代系统上运行外,几乎未做任何现代化改造,导致其核心的操控问题、画面表现和关卡设计缺陷被完整保留。它的价值几乎完全取决于玩家的个人背景:对于寻求纯粹怀旧体验、能容忍老旧设计缺陷的硬核复古爱好者,它或许能带来一丝别样的乐趣;但对于追求流畅体验、精美画面和精巧设计的现代玩家而言,这无疑是一次令人失望的旅程。游戏在Steam上“褒贬不一”的评价(61%好评)精准地反映了这种两极分化的体验——它是一块需要特定滤镜才能欣赏的化石。”
《Glover》的玩法机制是典型的90年代末3D平台跳跃的混合体,其核心在于“手套”与“球”的双形态切换。玩家大部分时间操控手套进行移动、跳跃和互动,但关键的解谜与移动往往依赖于将手套变成一个可滚动的球。这个设计初衷是好的,旨在创造独特的物理谜题,但实际执行却问题重重。球的操控手感异常笨重,惯性大且转向迟钝,在需要精确滚动的关卡中极易引发挫败感。关卡设计本身也充满矛盾:一方面,它提供了超过30个关卡和丰富的主题场景(如海盗船、丛林、城堡),试图展现多样性;另一方面,许多关卡充斥着重复的收集任务和粗糙的敌人配置。谜题设计大多直白,缺乏深度,而“街机任务”的加入更像是一种生硬的填充物,与主线平台跳跃的节奏格格不入。升级系统和技能提升的存在感微弱,未能有效改变游戏进程。整体而言,玩法框架是完整的,但执行层面的粗糙和操控的迟滞,让本应充满乐趣的探索变成了步步为营的折磨。
以2022年的标准审视,《Glover》的视觉表现堪称“考古级”。它忠实地保留了原版的低多边形模型、简陋的纹理和僵硬的动画。角色和环境的几何形状简单到近乎抽象,色彩搭配虽然鲜明,但缺乏层次感。动态光影基本缺席,场景显得扁平而缺乏氛围。这种“复古”风格对于追求纯粹怀旧感的玩家而言,或许能唤起一丝对早期3D游戏的亲切记忆,但对于大多数现代玩家,这无疑是视觉上的倒退。游戏在PC平台上并未进行任何实质性的画面增强,其表现力甚至不如一些优秀的独立像素游戏。音效方面,背景音乐单调循环,音效单薄,进一步削弱了沉浸感。可以说,它的视听体验完全服务于其作为一款“古董复刻版”的定位,而非一次现代化的重制。
玩家在Glover中将深入一个因当地巫师而陷入危险的国度。巫师混合各种药剂,直到发生爆炸,摧毁了水晶。玩家必须寻找失落的魔法神器,以拯救王座和王国。游戏是一款三维平台游戏,需要通过6个地点并完成30个独特关卡。 在Glover中,玩家将有机会: * 在游戏过程中尝试角色的能力和它的球。 * 访问许多主题地点,解决街机任务。 * 遇到超过30个古怪的次要NPC,居住在这个世界中。 * 更改球和手套的属性,以及升级和提升技能。 * 解决谜题,以及克服地形障碍。 主角是复活的Glover手套,它将前往拯救王国。必须穿越各种地点,试图找到地图上散布的圣物。角色能够移动、跳跃并与互动环境互动。用户将对抗具有侵略性的生物和第二只被激怒的手套的跟班,它躲藏在阴影中。用户的主要任务是获取稀有水晶,以拯救巫师并纠正他的错误。