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它提供了VR游戏中独树一帜的、以触手为核心的物理交互体验,结合幽默的画风与开放的谜题设计,在限定类型内做到了极致,虽受限于VR平台与定价,但一旦沉浸其中,其乐趣与创意足以让多数VR玩家感到物有所值。
“《触手巧匠》绝非VR游戏中的视觉巨作,但它无疑是互动体验上的小杰作。它用一对虚拟触手,将“扮演非人生物”的幻想、物理引擎的 playful potential 与卡通世界的治愈感完美缝合。其成功不在于技术堆砌,而在于核心概念的精准执行与无处不在的幽默感。它是一款你需要“亲身用触手感受”的游戏,其快乐无法通过录播视频完全传递。尽管价格与VR门槛是两座大山,但对于已拥有设备的玩家,它提供了数小时毫无负担的欢乐时光,其创新的交互设计足以在VR游戏史上留下一抹亮色。评测共识“特别好评”(92%好评率)印证了其品质,但钱包与头显,你得先准备好一个。最终,它更像一份献给VR爱好者的、充满巧思的互动礼物,而非面向大众的必买神作。”
本作的玩法核心,是将VR的物理交互潜力压榨到极致。你的“双手”是两条长触手,所有操作围绕“抓、吸、扔、拉”展开。游戏以关卡制推进,每个任务都是一道基于物理的开放式谜题:你需要将散落的货物堆成指定形状,利用电线当弹弓射箭,把蛋糕扔进海里“吹灭”蜡烛,甚至把活生生的居民当铅球抛着玩(别担心,他们会撑着降落伞回来)。谜题设计层次分明,初期教学温和,中后期则要求你活用环境要素,比如用水灭火、用重物压住开关。最妙的是其“非唯一解”设计,建造类任务尤其鼓励你发挥 destructive creativity——炸掉建筑 sometimes 比规整堆叠更高效。此外,沙盒模式的“游乐场”提供物品复制器和自由配置,让创造欲爆棚的玩家能搭建自己的“触手游乐园”,极大延长了游戏寿命。这种将“搞破坏”与“解决问题”无缝嫁接的巧思,让每一关都像一次寻宝式的即兴演出。
《触手巧匠》的画质在硬件层面确实平庸,多边形裸露,纹理简朴,若以传统3A标准衡量甚至有些“寒酸”。但这是一次教科书级的美术风格救赎。其卡通渲染手法精准地服务了游戏气质:Q版NPC如同会动的3D玩偶,眼球会跟随你的触手转动,被拍打时会瞬间扁平化再弹回,动作憨态可掬;场景在Low-Poly的粗犷轮廓下,埋藏了令人会心一笑的细节——轻抚小狗的脑门、加速对话时NPC的嗔怪、海浪拍打集装箱的泡沫。这种“简陋但鲜活”的视觉语言,反而强化了游戏幽默、治愈的基调。音效设计同样出色,环境音(海浪、海鸥)与NPC丰富的反应声(惊呼、惨叫、满足的哼歌)构成沉浸式音景,中文字幕支持完整,让非英语玩家也能无碍享受这份诙谐。
在《触须》中,玩家将扮演一只巨大的章鱼,它出现在海岸区域,靠近当地的港口小镇。通过支持Valve Index、HTC Vive和Oculus Rift等型号的虚拟现实(VR)眼镜,玩家将沉浸在这个神秘头足类软体动物的冒险中。用户可以前往一个名为拉卡尔马的小岛,在那里需要探索各种地点并寻找主角问题的答案。 在《触须》世界中移动时,玩家必须面对许多空间谜题和难题,利用英雄的长而粘的触手来解决。可以选择单人战役模式,推进叙事线,或尝试特殊的创意沙盒,在那里可以自由探索周围环境并测试章鱼宝宝的能力。在通关过程中,能感受到基于物理的真实游戏机制。 需要举起和扔掉物品,拉动杠杆以及进行其他与周围环境互动对象的操作。用户必须运用创造性思维来应对各种谜题。用户需要闯过50多个关卡,在这些关卡中,必须面对狡猾的机械技术和设备,主角需要用自己的触手与之互动。