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VHS视觉风格高度统一,恐怖氛围营造出色,东方恐怖美学与咖啡店日常的结合极具创意。虽在系统深度和制作精度上存在不足,但作为独立恐怖游戏的独特气质和用户88%好评率证明了其在目标市场的成功。对于追求心理恐惧而非Jump Scare的玩家而言,是一款值得体验的诚意之作。
“综合来看,《闭店事件》是一款优点与短板同样鲜明的独立恐怖游戏。它成功地将VHS美学与东方恐怖叙事相融合,创造出了独特且令人难忘的游玩体验。虽然在系统深度和制作精度上存在可感知的不足,但对于追求氛围营造和心理恐惧的玩家而言,这恰恰是它最动人的地方——不完美,却足够真诚。在同质化日趋严重的独立恐怖市场中,《闭店事件》选择了一条更具作者表达意图的道路,这份坚持本身就值得尊重。如果你渴望在雨夜体验一场不需要血腥画面也能让你后背发凉的恐怖之旅,这款游戏会是理想的选择。”
从核心玩法来看,《闭店事件》将步行模拟与轻度解谜相融合,玩家需要在女主角的公寓和咖啡店之间来回探索,收集线索并推进剧情。游戏中加入的调饮系统是一处颇具新意的设计——根据客户订单混合不同原料制作饮料,这既增添了日常生活的烟火气息,又在无形中强化了玩家与游戏世界的互动感。第一人称视角配合语音评论机制让角色的行为获得了即时反馈,增强了代入感。然而,角色移动时的笨拙感和略显生硬的互动判定在某些场景下会造成轻微的挫败感。解谜难度整体偏中等,但对于不熟悉日式恐怖叙事逻辑的玩家而言,故事情节的碎片化呈现可能会成为理解剧情的障碍。文本形式的对话和独白虽然保持了氛围的一致性,但也牺牲了即时语音所能带来的情绪感染力。
VHS滤镜无疑是《闭店事件》最具辨识度的视觉标签。这种刻意模拟老式录像带的效果不仅契合了游戏想要传达的怀旧与不安感,更在技术层面掩盖了画面渲染的不足——噪点、扫描线色散和画面抖动共同营造出一种介于真实与虚幻之间的朦胧质感。开发者坦言最低配置要求极其亲民,这也意味着游戏在纹理精度和光影效果上做出了妥协。阴影、纹理质量和SSR等效果建议调低以获得更流畅的体验,这对于追求画面表现力的玩家来说或许是个遗憾。但在恐怖游戏的语境下,这种"低保真"反而成为了一种风格优势:模糊的细节刺激着玩家的想象力,恰到好处的留白远比高清贴图更能制造心理恐惧。咖啡店和公寓的场景设计虽然朴素,却通过道具摆放和光影对比成功构建出了日常生活被逐渐侵蚀的诡异氛围。
《闭店事件》是一款日本独立恐怖游戏,灵感来源于东方恐怖电影。游戏中采用了模拟老式屏幕的VHS滤镜效果。这款游戏也可以归类为步行模拟器,包含解谜元素。玩家通过键盘和鼠标控制角色,可以朝不同方向移动、观察、下蹲、奔跑,并与环境互动。游戏采用第一人称视角,角色会对其行为进行语音评论,并可以与NPC进行对话。所有对话和独白均以文本形式呈现。 《闭店事件》展现了女主角看似平凡的生活。玩家可以探索女主角的公寓,随后与她一同开始一个雨夜的工作班次。女主角在位于日本某城市的Chilla's Coffee咖啡店担任女服务员。故事从女主角上班迟到并在前往店里的路上捡到一部陌生电话开始。游戏玩法围绕探索场景、解开谜题和与NPC对话展开。随着故事发展,玩家还需要完成各种任务。此外,游戏中还需根据客户订单调制各种饮料,通过混合不同的原料完成。游戏内置一个仓库,玩家可以在其中从不同角度查看收集到的物品,并将它们进行组合。