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恐龙题材爱好者可作为轻度娱乐消遣,推荐在打折促销时购入。游戏概念有创意但完成度一般,68分处于'一般,谨慎购买'区间的上限,暗示对于特定受众仍有体验价值。
“《恐龙史前大冒险2》是一款典型的'想法大于执行'的独立游戏。它拥有一个足够吸引人的概念框架——后末日史前世界、变异恐龙危机、30种可控古生物——却在每一个关键玩法环节上都显得力不从心。战斗系统的浅薄、任务设计的单调、画面细节的粗糙,这些短板让它难以成为恐龙题材游戏的标杆之作。但我们也不应完全否定它的存在价值:对于那些对恐龙主题有着极大热情、且对游戏深度要求不高的轻度玩家而言,这款作品仍能在特定时刻提供一些简单的快乐。建议在打折促销时酌情考虑入手,平日价位的性价比确实偏低。”
游戏的核心玩法采用了等距视角的实时战斗系统,这一设计选择让人联想到经典的《博德之门》与《恐惧黎明》的混合体。玩家可以从30种史前动物中挑选自己的化身,每种生物都拥有独特的属性成长方向和技能树体系,理论上应该能提供丰富的build构建空间。然而实际体验却暴露出严重的深度不足问题——技能系统过于简化,战斗策略流于表面,召唤敌人与热键释放的组合缺乏足够的策略纵深。冒险模式中清任务、清污染的循环在初期尚可接受,但随着流程推进,单调的地图设计与重复的敌人配置会让玩家逐渐产生审美疲劳。值得肯定的是展览模式确实提供了详实的古生物学百科信息,这或许是游戏最具教育价值的部分,但作为核心玩法,它显然无法支撑起一款完整RPG的体验重量。
从画面表现来看,《恐龙史前大冒险2》呈现出一种典型的独立游戏两极分化特征。游戏世界观的设计颇具创意——被淹没的森林、积雪覆盖的荒原、炎热的沙漠、深邃的潭水与阳光明媚的海滩,这些风格迥异的生物群落构建了一个足够丰富的探索空间。环境美术在色彩运用上还算用心,不同区域的氛围营造也基本到位。但问题出在细节打磨上——贴图质量参差不齐,模型精度明显欠佳,动画流畅度也存在明显短板。更令人诟病的是大量同质化的变异敌人,它们的视觉辨识度极低,在快节奏的战斗中很容易让玩家产生混乱感。考虑到推荐配置仅要求GTX 1050Ti这个级别的显卡,我们或许不该对画面表现过于苛责,但同价位作品中确实存在表现更出色的竞争者。
恐龙史前大冒险_2可能会吸引恐龙题材游戏的爱好者。这是一款等距视角的角色扮演游戏,允许玩家控制恐龙。玩家可以选择30种史前动物。这些角色各有不同的强项和弱点。每个角色都可以进行定制。随着游戏的进行,会解锁新的皮肤和其他装饰性元素。这款独立项目包含两种模式:冒险模式和展览模式。在第一种模式中,玩家需要在不同的地图上漫步,与捕食者战斗并升级。而第二种模式则提供关于生物的百科信息。游戏通过鼠标和键盘进行控制。战斗以实时进行。在战斗中,玩家需要召唤敌人,并使用热键激活技能。 恐龙:史前冒险_2项目邀请玩家探索后末日史前世界。这个世界由被淹没的森林、被雪覆盖的土地、炎热的沙漠、深潭、美丽的海滩和其他生物群落组成。每个这样的地点都是单独的地图。游戏并不追求真实性和历史准确性,因此故事发生在科幻宇宙中。在星球上散布着豆荚,它们释放出有毒气体。这种气体将当地动物变成了具有攻击性的变异体。玩家的任务:前往不同的地区,清除这些地区的污染。