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《Onde》凭借其独创的、基于物理与节奏的移动机制,以及与之完美融合的极简抽象画风和自生成互动音乐,成功营造出一种宁静、冥想且极具艺术感的独特体验。它在玩法创新和氛围营造上达到了很高的水准,Steam上92%的好评率也印证了其核心受众的高度认可。虽然其玩法相对单一且上手门槛较高,限制了受众范围,但对于追求放松、艺术性和新颖游戏体验的玩家而言,它是一款不可多得的、值得强烈推荐的优秀独立作品。
“《Onde》是一款优缺点极其分明的作品。它绝非一款“大众化”的游戏,而是一件高度风格化的互动艺术品。其最大的价值在于提供了一种稀缺的游戏体验:在声音与视觉的和谐共鸣中,通过一种新颖的物理机制进行冥想般的探索。对于能够接受其缓慢节奏、并愿意花时间适应其独特机制的玩家来说,它是一次难忘的、治愈心灵的旅程。然而,其玩法的单一性和较高的上手门槛,也使其难以成为一款广受推崇的“必玩”之作。它更像是一杯需要细品的清茶,而非一杯畅饮的烈酒。在独立游戏领域,它凭借其纯粹的艺术表达和创新的机制设计,赢得了核心受众的赞誉,但其影响力也因受众的局限而难以破圈。如果你正在寻找一款能让你静下心来、体验纯粹视听乐趣的游戏,《Onde》值得你投入时间;但如果你期待的是丰富的玩法、深刻的故事或持续的挑战,那么它可能无法满足你的期待。”
《Onde》的核心玩法机制是其最鲜明的特色,也是其最大的分水岭。它摒弃了传统平台游戏的自由移动,创造了一种基于“轨道”与“引力”的独特移动系统。玩家控制的生物无法直接行走或跳跃,而是像一个被无形丝线牵引的卫星,从一个球体“飞”向另一个球体。移动的关键在于等待与时机:当两个圆环靠近时,它们会被吸引至下一个球体。这种机制天然地将节奏感融入了移动本身。游戏中的球体被赋予了不同的颜色与属性:黑色球体是致命的陷阱;蓝色球体在接触时会停止;白色球体会向外排斥;粉色球体会向内吸引。这些特性构成了关卡设计的基础,玩家需要像解一道物理谜题一样,规划路径,利用不同球体的特性来规避危险、抵达终点。关卡设计随着进程推进,会引入海洋、太空等不同生物群系,每个区域都会增加新的机制,保持了新鲜感。然而,这种高度依赖物理反馈和节奏感的控制方式,对新手而言存在明显的上手门槛。它需要玩家放弃对“控制”的执念,转而学习“顺应”与“预测”。虽然官方说明其针对手柄优化,但键盘鼠标亦可操作,不过手柄的摇杆操作在细微角度调整上可能更具优势。整体而言,玩法深度不在于复杂的技能组合,而在于对环境与物理规则的精妙理解与运用,是一种“少即是多”的哲学体现。
视觉上,《Onde》采用了一种极简的抽象艺术风格。俯视视角是其主要呈现方式,画面会根据场景需要自动缩放,营造出一种宏观与微观交替的视角体验。色彩运用克制而富有象征意义:深邃的蓝与黑代表海洋与危险,明亮的白与粉则象征着引导与生机。主角那四个连接的圆环在移动时会留下短暂的轨迹,如同在画布上作画,为静态的画面增添了动态的韵律。背景并非简单的填充,而是与玩法深度结合——声音的可视化、球体的发光与脉动,都构成了视觉叙事的一部分。音画表现是《Onde》真正的灵魂所在。游戏没有传统的配乐,所有的声音都源于玩家的互动:与球体接触时发出的音符,会逐渐叠加成一段和谐的旋律。这种“玩家即作曲家”的设计,让每一次移动都成为一次独特的音乐创作。环境音效空灵而富有空间感,与视觉的抽象风格相得益彰,共同构建了一个沉浸式的、冥想般的氛围。这种音画一体的体验,是《Onde》在艺术表达上最成功的地方。
Onde这款游戏适合喜欢放松型项目的玩家。游戏提供节奏舒缓、氛围冥想的玩法。它融合了多个游戏类型:解谜游戏、平台游戏和节奏游戏。故事情节简单,没有对白。剧情讲述了光明与黑暗的斗争。玩家控制一个奇特的生物,在世界中穿梭,这个世界充满了声音。这位小小的英雄试图唤醒鱼形生物,以阻止威胁。主角外形像四个连接在一起的圆环,身后留下轨迹。他穿梭于海洋、太空和其他生物群系。每个区域都增加了独特的游戏机制。游戏采用抽象风格,视角为俯视,画面会不时自动缩放。 在Onde中,角色控制方式与其他平台游戏不同。角色可以飞行,但不能自由移动。相反,生物从一个球体飞到另一个球体,可以围绕它们向左或向右旋转。当与球体互动时,这些圆环会发出声音和旋律,补充了背景音乐。要移动,需要等待两个圆环靠近,然后被吸引到下一个球体。这些球体根据颜色和属性区分。只有黑色的球体是危险的,因为它们会杀死主角。蓝色的球体在接触时会停止,白色的球体会向外移动,而粉色的球体会向内移动。初始关卡有助于熟悉角色控制系统的细节。该系统针对游戏手柄设计,但也可以使用键盘和鼠标进行游戏。