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尽管存在视角控制和内容深度等明显短板,《Hirilun》独特的未来都市设定和立体跑酷机制在当今市场中仍具稀缺价值。对于热爱跑酷类型、善于包容独立游戏瑕疵的核心玩家而言,这是一款值得体验的作品。其创新性的世界观看上去充满潜力,值得给予肯定和支持。
“综合评价,《Hirilun》是一款"野心大于能力"的独立跑酷游戏。它拥有令人眼前一亮的未来都市设定和富有创意的立体跑酷机制,这些优点在当今市场上确实稀缺。然而,视角控制缺陷、内容深度不足、优化问题以及糟糕的新手引导,都在不同程度上削弱了游戏的整体品质。对于热爱跑酷类型、愿意包容独立游戏瑕疵的核心玩家而言,《Hirilun》仍是一款值得体验的作品——它所提供的独特视觉享受和三维跑酷体验是主流游戏中难以找到的。但如果你是追求流畅操控和深度内容的大众玩家,建议等待后续更新改善后再做考虑。目前的它像一颗未经雕琢的璞玉,蕴含潜力,但尚未绽放光芒。”
《Hirilun》的核心玩法围绕"速度"与"技巧"两个关键词展开。玩家需要在截然不同的小镇建筑群中完成各类挑战关卡,以接近光速的奔跑速度穿越重重障碍。游戏提供了丰富的动作系统,包括基础跑动、跳跃、引体向上、冲刺以及极具特色的"跃迁"技能——这让跑酷体验从平面延伸至立体空间。然而,这套看似完善的系统在实际操作中却暴露出令人沮丧的问题。视角控制是最大的痛点,在高速移动和垂直攀爬过程中,相机频繁出现的抖动和定位失准会让玩家迷失方向感,尤其是在需要精确跳跃的环节,这种缺陷往往是致命的。控制点系统虽然解决了跑酷游戏存档难的痛点,但分布合理性存疑,部分路段的难度曲线过于陡峭,容易造成持续的挫败感。全球排行榜的加入为多人竞技提供了动力,但目前在线玩家数量有限,异步竞争的激励效果有限。总体而言,游戏机制有创新,但在细节打磨上仍需大量优化。
《Hirilun》的视觉设计是其最具辨识度的卖点。开发团队成功构建了一个既陌生又令人向往的未来都市:参数化生成的摩天大楼以惊人的高度直插云霄,建筑表面的几何纹理和光影效果营造出强烈的科幻氛围。每当玩家在高楼间穿梭时,俯瞰城市的视觉冲击感确实能带来片刻的兴奋。然而,画面的精细度与其宏大的视觉野心并不匹配。贴图质量参差不齐,远处建筑物经常出现明显的锯齿和模糊,帧率不稳定的问题在推荐配置下依然存在。音效表现同样中规中矩,缺乏能够强化速度感的动态配乐,环境音效单调,跑酷时的风声和脚步声虽不至于出戏,但也难以令人印象深刻。从整体视听体验来看,《Hirilun》成功塑造了独特的美学风格,但技术层面的短板限制了这种潜力的完全释放。
在Hirilun中,你可以尝试扮演一名极限跑酷运动员,在旅途中会遇到各种问题。所有事件都发生在奇特而与众不同的小镇。它看起来非常未来感——高楼大厦和摩天大楼直插云霄,而建筑结构则以独特的形式令人惊叹。在这里,你需要生存下来,运用所有技能来取得成功。进入小镇很容易,但并非每个人都能适应它的规则。 游戏的机制在于完成任务和跨越距离。但必须以接近光速的速度进行。为此,你需要快速奔跑,避开路上的障碍。还要使用技巧,帮助克服某些区域。例如,你可以做引体向上、跳跃、使用冲刺。还可以用力跃迁到下一层。在Hirilun中,主角为了保存已完成的进度,必须寻找控制点。它们确保所有已克服的关卡都将保留。此外,还需要寻找捷径。这些秘密通道可以缩短路程,也可以延长路程,因此需要明智地使用技巧。在游戏中可以与网络上的朋友竞争,并在获胜后进入全球领先者排行榜。