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游戏成功融合了塔防与动作RPG元素,元素联动机制有创新,像素画风精美,但数值平衡和设计问题影响体验,适合在折扣期入手。
“《炼金要塞》是一款颇具野心的独立游戏,通过元素反应链与角色-陷阱协同的创新设计,为塔防品类注入了新的变量。精美的像素画风和丰富的陷阱变种展现了开发团队的用心。然而,游戏在数值平衡、经济系统和UI设计等方面暴露出早期融合实验的裂痕。过于紧张的资源限制了策略深度,角色性能与陷阱效能的不协调削弱了塔防元素的重要性。虽然82%的好评率说明了其创新价值,但作为一款售价并不算低的独立游戏,建议在大幅折扣时入手,适合对像素风格和混合玩法感兴趣的玩家尝试。”
游戏的核心玩法由三部分构成:陷阱布置、防御塔建造和角色作战。陷阱系统采用基底-变种的双层架构,基础陷阱可进化为不同功能的进阶形态,如地刺可进化为减速冰霜尖桩或中毒腐蚀荆棘。防御塔需依托地图雕像构建,但高昂造价限制了部署数量。角色作战方面,玩家拥有近战和远程两种武器,最多携带4种炼金装置,通过基因突变系统解锁被动技能,装备系统采用随机词条机制。 游戏的创新之处在于元素联动机制:金属陷阱与电击装置可产生范围麻痹,油渍陷阱遇火形成燃烧带,酸液坑经电流激化释放剧毒气体。这种设计为塔防玩法注入了动态策略深度。然而,游戏采用了回合波次模式,每波结束后才能用金币修复或增建设施,经济系统设计极为紧张,导致陷阱部署受限。 玩家控制的角色在战斗中承担主要输出职责,但远程武器换弹周期长,近战攻击与翻滚共享耐力池,限制了持续输出能力。随着角色逐渐养成,操作输出往往比陷阱更高效,导致防御系统变成角色单打独斗的局面。
游戏采用像素风格的画面,整体表现达到同类游戏中上水准。武器、防御塔和陷阱的特效相当华丽,怪物受击反馈清晰,电流、毒素等状态效果在像素风格下也能清晰辨识。游戏提供更复古的画面风格选项,适合怀旧玩家。然而,屏幕抖动效果过于强烈,即使拉到最低设置,闪避时抖动仍然明显,长时间游玩容易产生视觉疲劳。音效方面存在配合不佳的问题,如攻击敌人缺乏受击音效。
《炼金要塞》尝试融合了俯视角射击和塔防两种游戏类型,并带有一些角色扮演元素,游戏背景设定在蒸汽朋克时代。玩家控制一名战士在城堡中奔跑、布置陷阱,这些陷阱与其自身能力互相配合,并亲自射击成群的敌人。敌人种类繁多,外貌、行为、弱点和抗性各不相同。随着游戏的进行,玩家可以获得新的致命机关、更坚固的装甲和更强大的武器。战利品的属性随机生成。玩家可以制造某些物品,并为装备添加额外的属性,例如:毒药伤害。英雄会通过升级和变异逐渐变得更强大。 炼金要塞不仅是游戏的名字,也是一个特殊教团的名称。几十年来,其成员一直试图获得魔法石。为了实现这一目标,这些大师成为了异教徒,开始研究巫术。结果,他们意外地打开了通往其他世界的传送门,各种侵略性生物开始从这些传送门涌现。由于防御系统的启动,所有在城堡中的人都陷入了困境。玩家将扮演贝拉托——第一个经过炼金术改造的超级战士。他与来自其他维度的成群敌人战斗,拯救幸存的学徒,并试图恢复失落的知识。