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作为一款预算有限的独立JRPG,《暗影疯狂》提供了完整的内容体验、较低的配置门槛和合理的性价比。虽然各方面表现都趋于平庸,缺乏突破性的亮点,但其忠实的经典致敬、充裕的流程内容和可接受的系统深度,使其成为JRPG爱好者在等待大作间隙中的一个可行选择。对于目标受众而言,这是一款'不亏'但也'不赚'的作品——值得一试,但不必抱有过高期待。
“《暗影疯狂》是一款定位尴尬的独立JRPG。它面向的怀旧玩家群体已经被《最终幻想》等精品作品养高了胃口,很难对这款各方面都只是"尚可"的作品产生深厚感情;而对于新玩家,它的画面和设计又显得过于陈旧。如果你手头拮据且对经典JRPG有强烈执念,这款游戏可以作为一个消磨时间的选项;但如果你追求的是真正优质的回合制体验,市场上有大量更值得投资的选择。75%的好评率已经说明了一切——这是一款能让你玩完的游戏,但绝不是一款能让你记住的游戏。”
《暗影疯狂》的战斗系统是对经典日式RPG的忠实致敬——回合制指令战斗、属性克制、角色专属技能树,这些元素对老玩家而言倍感亲切。三种法术类型与近战、远程的组合确实提供了战术深度,6个可招募角色的差异化设计也让队伍构建充满探索乐趣。然而,"组合角色技能创造个性化攻击链"这一宣传点实际体验中显得较为表浅,技能联动带来的战略反馈远不如预期那样令人惊喜。大量支线任务和迷你游戏确实填充了游戏世界,但部分任务设计流于机械,奖励机制也缺乏足够的吸引力来驱动玩家深入探索。整体而言,这是一款"正确"但缺乏突破的作品——它做了JRPG应该做的一切,却未能带来任何超越期待的瞬间。
作为一款2022年发布的游戏,《暗影疯狂》的画面表现只能说是差强人意。2D手绘风格的角色立绘展现出一定的美术功底,场景原画也勉强能够支撑起阿尔科斯王国的末世氛围。但进入实际游戏画面后,低多边形模型、简陋的UI界面和缺乏生气的环境互动都在提醒玩家:这是一款预算有限的独立作品。角色动作僵硬、战斗特效廉价、过场动画稀少——这些问题在长时间游玩后会逐渐累积成审美疲劳。音画表现不属于减分项,但也绝非能够吸引玩家的卖点所在。
冒险角色扮演游戏《暗影疯狂》讲述了虚构世界阿尔科斯的故事。王国陷入混乱,因为人们死于名为‘影之疯狂’的瘟疫。它迅速杀死当地居民并将其变成嗜血的怪物。主角踏上旅程,必须挑战命运,成为人类的最后希望。随着游戏进程,他将会有同伴加入。 可以近战和远程战斗,以及使用魔法。在《暗影疯狂》中,有三种不同的法术类型,影响战斗策略。共有6个独特的角色,每个角色都有独特的技能。根据所选角色,战斗策略会改变。通关主线剧情大约需要48小时。在旅程中,需要探索多种多样的生态区。 战斗系统采用回合制风格。战斗风格受经典日式角色扮演游戏,如《最终幻想》的启发。在探索世界中,主角会遇到各种角色。有些NPC可以接取有趣的任务。特定角色会加入主角,组成队伍。所有次要角色都有独特的战斗风格和技能。通过组合角色技能,可以创造个性化的攻击链。有大量的辅助活动和迷你游戏。