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《餐恋时光》虽然剧情平淡、本地化欠佳,但三位女主的性格塑造和写实的日常恋爱叙事具有一定吸引力。对于能够接受欧美术画风且对剧情张力要求不高的视觉小说爱好者而言,这是一款值得在打折时体验的作品。
“综合来看,《餐恋时光》是一款优缺点都非常鲜明的作品。它试图在视觉小说领域走出一条差异化路线,通过写实的日常恋爱和独特的欧美画风吸引特定受众,这一尝试在某种程度上是成功的。然而,平淡如水的剧情、机翻的文本质量、缺乏深度的美食设定以及偏高的定价,都严重制约了游戏的上限。对于偏好日式GALGAME、对画风和本地化有较高要求的玩家,这款作品很可能令你失望;但如果你能够接受欧美术画风、对剧情张力要求不高、只是想体验一段轻松的恋爱故事,那么《餐恋时光》仍然值得你给它一个机会——前提是等到打折促销时再入手,毕竟50元的价格与实际体验之间仍存在一定落差。”
作为一款视觉小说,《餐恋时光》的核心玩法与传统同类作品并无太大差异——玩家通过阅读文本、做出选择来推进剧情并影响角色关系。游戏设有三条主要线路,分别对应餐厅经理萝丝、新手服务员莉莉以及拉花艺术家艾瑞斯三位女主。值得一提的是,本作采用了一套隐式好感度系统,玩家难以直观判断哪些选择会影响哪位角色的好感度,这在一定程度上增强了代入感,却也引发了"进错线都不知道为什么"的困惑。从内容量来看,游戏提供了超过6小时的流程时间,包含全语音(虽然仅限关键场景的语气词)以及存档功能。然而,游戏的缺陷同样明显:美食元素仅作为背景板存在,所谓的'美食博主'设定更像是一个空壳;恋爱发展节奏过快,几次互动后便确立关系,缺乏循序渐进的情感铺垫;此外,本地化质量参差不齐,充斥着机翻般的怪异表达,这无疑严重影响了阅读体验。
在视听表现方面,《餐恋时光》呈现出典型的欧美二次元画风,这与玩家传统认知中的日式GALGAME形成了鲜明对比。立绘质量中规中矩,既无令人惊艳的精细度,也未达到不忍直视的程度,但缺乏Live2D动态效果以及丰富的CG场景确实是事实——有玩家甚至吐槽部分CG只能在游戏中截取,因为画廊功能并不完整。UI设计方面只能用'简陋'来形容,文字显示偶尔还会出现与机翻痕迹相伴的小问题。配音方面仅有少量语气词点缀,虽然有玩家认为这种'意外'的效果别有风味,但客观而言,这更可能是成本受限而非刻意为之。总体而言,游戏的音画表现处于及格线附近,但远未达到能够作为卖点吸引玩家的水准。
视觉小说《餐恋时光》讲述了一位初出茅庐的美食博主的经历,他居住在一个舒适宁静的小镇——维斯泰里亚。玩家将有机会结识三位可爱的少女,她们会帮助主角开展活动,并逐渐与他亲近。这款游戏是一款以动漫风格绘制的互动浪漫小说,用户可以在对话中选择台词,并为角色挑选心仪的行动,从而引导故事情节朝着理想的方向发展。 在与餐厅女士们的交谈中,玩家可以建立角色之间的友谊或浪漫关系,甚至可以诱惑这些女孩,以建立牢固的关系。用户将更深入了解罗丝(餐厅经理,拥有多年食品行业经验,追求高标准,担任领导者)、莉莉(新手,此前曾在酒店业工作)和艾瑞斯(开朗的美女,从事拉花艺术,并在咖啡馆的招牌和社交媒体页面上绘制每日菜单)。玩家可以沉浸在约会模拟器中,可以选择角色的性别,诱惑三位女孩,并在游戏中度过超过6小时的真实时间。游戏中包含配音和分支剧情线,这取决于用户的选择。