加载游戏信息...
加载游戏信息...

游戏以创新的FMV与点击解谜结合带来新鲜体验,音画制作精良且疫情细节贴心,但流程过短、谜题简单且存在技术瑕疵,整体仅达良好水准。推荐给寻求短篇互动叙事或FMV爱好者的玩家,建议等待折扣并确认中文支持后入手。
“《后世界》是一部优缺点分明的作品。它以新颖的FMV-解谜融合吸引眼球,音画制作在 indie 范畴堪称精良,疫情背景的融入也显用心。然而,短促的流程、浅薄的谜题和粗糙的叙事节奏,暴露了小成本制作的先天不足。用户口碑呈现“多半好评”(73%),赞赏其创意与氛围,但普遍建议折扣入手,并批评流程短和汉化延迟。它不适合追求深度解谜或长时体验的玩家,却为FMV爱好者提供了一次轻盈的尝鲜之旅。总结而言,这是一款“值得一试但不必强求”的作品,在创新与执行间的挣扎,恰是独立游戏生态的真实缩影。”
玩法核心是鼠标点击式解谜,玩家在32个场景中探索、收集物品并与NPC对话,解决难度极低的谜题——多数只需按提示操作,唯一稍显复杂的密码谜题(632303)也缺乏逻辑引导。昼夜切换机制本可成为亮点,却仅昙花一现,未能深度融入谜题设计。选择系统声称影响三种结局,但实际分支有限,重玩价值依赖收集11份隐藏日志(通过手机扫描二维码观看),这一设计虽增加世界观补完,却因频繁重复过场动画(即使长按空格跳过)而打断节奏,暴露了流程设计的粗糙。整体游戏时长仅1.5-2小时,更像一部互动短片而非扎实的解谜之旅。
音画表现是游戏最大亮点。高清真人拍摄的法国乡村与城堡场景极具沉浸感,疫情细节(如口罩、封锁提示)自然融入,增强了现实共鸣。法语原配音表演生动,英配则稍显僵硬,偶有棒读感。配乐与音效贴合悬疑氛围,但缺乏动态变化。视觉上,无间断的影像过渡(移动、拾取均触发表演)成功避免了传统FMV的尴尬停顿,然而受限于预算,多场景重复使用同一镜头,削弱了新鲜度。整体制作水准超越小成本预期,但技术细节(如光照、剪辑)仍显青涩。
《后世界》将玩家带入法国境内,在这里需要操控名为文森特的少年。主角正忙于撰写自己的书籍,梦想成为一名真正的作家。某天,主角遭遇了那些曾在他噩梦中出现过的神秘事件。这些奇怪的幻象迫使少年前往一座古老城堡进行探索,在那里他获得了切换昼夜时间的能力。在研究城堡的过程中,一只被称为“夜之守卫者”的生物开始追捕主角。 在《后世界》中,玩家们将见证这位少年的冒险:他将穿过坦格伊泽尔之门,以查明关于那头神秘怪物的真相。这款游戏是一款电影化的点击式冒险解谜游戏,玩家可以引导剧情向自己期望的方向发展。玩家需要在各个场景中寻找各种互动物品和对象,以解决谜题并为角色做出选择,而这些选择会影响故事的发展。 在探索古老城堡的秘密时,玩家们将面临以下任务: * 探访32个可供研究和与环境元素互动的区域。 * 获得三种结局之一,这些结局完全取决于玩家的决定。 * 发现11份隐藏的文件和笔记,这些资料能更深入地揭示剧情。 * 在通关过程中的特定时刻,为文森特决定行动方案。