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“《荣耀传说2 - 复仇》是一款雄心与能力严重不匹配的作品。它试图在传统战术射击框架下嫁接VR沉浸体验,并融入小队指挥等复杂系统,但最终交出了一份技术实现糟糕、核心交互缺陷、整体打磨粗糙的答卷。65%的Steam好评率(褒贬不一)与玩家对VR功能“不健全”的尖锐批评,精准概括了其现状:它或许有一些值得挖掘的玩法点子,但作为一款需要付费购买的商品,其当前状态难以提供稳定、完整的乐趣。对于非VR玩家,它可能是一款平庸但可玩的普通FPS;但对于期待真正VR战术体验的玩家,它目前无疑是一个需要规避的陷阱。”
核心玩法围绕“动态枪战”与“战术潜行”展开。玩家在广阔的关卡中自由行动,可利用高地、阴影与自然掩体规避敌人,执行摧毁目标、清除敌营等任务。系统提供了从突击步枪到火箭筒的常规武库,并尝试融入小队指挥与呼叫空中/炮火支援的机制,意图营造团队协作感。然而,其执行深度存疑:潜行要素往往流于表面,敌人AI巡逻模式 predictable,小队指令功能简陋,未能形成有效的战术层次。更关键的是,其主打卖点——VR支持——存在严重缺陷。如用户评测所指,在HTC Vive上基础交互如“卸手枪弹夹”都无法正常运作,这直接摧毁了VR模式下的核心射击循环,使得所谓“沉浸”沦为虚谈。整体玩法骨架尚存,但肌肉与神经的发育严重不良。
从最低GTX 1060的配置要求推断,其画面表现处于中等偏下水准。游戏环境设计粗糙,纹理分辨率低,光影效果简陋,缺乏现代FPS应有的视觉冲击力。角色模型与动画亦显僵硬,未能通过视觉叙事增强战场氛围。在VR模式下,这些问题可能因渲染压力和交互设计不足而进一步放大,远未达到利用VR提升视觉真实感的标准。音效方面,枪声、爆炸声虽算齐全,但缺乏层次感与空间定位精度,难以辅助玩家进行战术判断,整体 audiovisual 呈现与“2020年发行”的时代背景格格不入。
《荣耀传说2 - 夫仇》展示了安德鲁·“狗”·卡特的冒险,他是一位前SAS特工。英雄的国际小队对抗着名为“量子”的恐怖分子。游戏是前作的续集,士兵们需要再次归队,对抗以匪帮集团为代表的新威胁。玩家将在第一人称视角的动态枪战中与数百个不同的NPC交战,执行潜入敌军基地的任务。 在《荣耀传说2 - 夫仇》中,玩家将利用各种战术和武器,如突击步枪、狙击步枪、火箭筒、霰弹枪、手榴弹等,来对付敌人。玩家需要完成潜行任务,在敌方领土上实施破坏。此外,玩家还将获得空中支援或命令炮兵开火的机会。游戏中玩家需要给小队下达指令,同时亲自参与战斗。 单人战役包括独特的战斗任务,每个关卡玩家都需要在掩护下潜行,消灭恐怖分子和摧毁危险目标。玩家可以攀爬高地,躲在阴影中,并利用周围的自然掩体来躲避敌人的子弹。在杀死敌人后,玩家需要隐藏踪迹,以免其他巡逻队起疑。玩家可以通过虚拟现实眼镜和运动控制器(如HTC Vive、Oculus Rift等)沉浸到游戏中。