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“《昆仑灵动2》是一款充满矛盾的作品。它拥有令人惊艳的文化呈现、扎实的战斗框架和诚意满满的本地化内容,却因糟糕的发行策略、有限的技术力和略显单薄的游戏设计,未能获得应有的市场反响。它像一杯精心调制的台湾珍珠奶茶,风味独特,但定价却堪比顶级咖啡,且在星巴克门口叫卖。对于热爱台湾文化、能接受其定价和玩法重复性的玩家来说,它是一次值得体验的“精神时光屋”;但对于追求极致游戏性、期待3A级体验的玩家而言,它可能显得力不从心。这是一款优缺点都极为鲜明的“小众佳作”,它的价值更多体现在文化输出而非游戏本身的突破上。”
《昆仑灵动2》的核心玩法是第三人称视角的ARPG,融合了轻度的开放世界探索与线性的剧情推进。玩家将操控主角杨雨墨(阳语默),在现实世界的西门町、大稻埕、松山文创园区等地,以及异次元的“酉闪町”中穿梭。游戏最大的玩法革新在于战斗系统:前作中作为“援助”存在的李欧、巴黑、黎维妲等角色,本作中均可由玩家直接操控,每位角色拥有独立的属性、技能树和战斗风格(如李欧的反击、巴黑的范围攻击、黎维妲的远程射击)。战斗中可随时切换角色,配合新增的“爆发系统”和“处刑技”,战斗节奏比前作更紧凑,策略性也略有提升。然而,游戏的战斗体验存在明显的两面性。一方面,连招手感和打击反馈确实比一代有进步,切换角色的连携也颇具爽快感;另一方面,敌人种类匮乏,战斗场景重复度高,大量“先跑腿后打怪”的公式化支线让游戏体验在中后期迅速陷入疲劳。探索方面,游戏以“美食收集”和“城市观光”为卖点,试图复刻《如龙》系列的氛围,但互动元素有限,空气墙问题依然存在,自由度远不及其野心。养成系统则略显“抠门”,角色成长曲线被严格控制,刷怪变强的快感被削弱,取而代之的是需要拼运气的装备和晶石合成,有强制拖长游戏时间的嫌疑。
视听表现是本作最值得称道的部分。游戏对台北实景的还原达到了令人惊叹的程度,从西门町的霓虹招牌、街头摊贩,到大稻埕的复古建筑,细节考究,充满生活气息,堪称一部“行走的台湾旅游宣传片”。角色建模和立绘相比前作有显著提升,动漫风格鲜明,尤其是女性角色的设计颇具美感。UI界面重置后风格炫酷,颇具《女神异闻录5》的时尚感。音效方面,战斗音效扎实,环境音效(如街边店铺的叫卖声)增强了沉浸感。配音阵容提供了日语和台语双版本,台配的接地气表现为游戏增添了不少轻松幽默的氛围,尽管并非全程配音。然而,画面的短板同样明显:建模精度虽有提升但整体仍显粗糙,部分场景贴图质量一般,优化也非顶级,偶尔会出现卡顿。
《昆仑灵动2》(原作《Dusk Diver》)是《Ximending》项目的续作,玩家将操控动漫风格的角色,投身于反乌托邦世界的战斗中。故事发生在名为"游山町"的小镇,街道上开始出现具有攻击性的"乔亚"野兽肆意横行。女主角杨雨墨需凭借自身战斗力保护人们免受怪物侵袭,她是一名大学生,曾在约一年前发生的"游山町事件"中遭受创伤。在《昆仑灵动2》的游玩过程中,玩家将体验角色扮演动作砍杀类游戏的各类招式与连击;以第三人称视角操控主角,通过不同的打击组合进行近战战斗;剧情将在完成清场任务的过程中推进,期间玩家可在西门町和台北等地自由探索,自主研究城市的三维场景;女孩还需寻找地图上的隐蔽区域,那里可能潜藏着威胁平民的危险"乔亚"生物;政府机构无力应对袭击且不知袭击缘由,因此调查重任落在了主角雨墨身上;主角会在过程中遇到众多不同角色,与他们建立友谊或获取宝贵信息。