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古典CRPG的当代标杆之作,以标杆级的角色系统、浩瀚的文本量与高重玩性著称。尽管引擎老旧导致读取频繁、部分机制设计略显刻意,但整体品质与内容体量使其成为CRPG爱好者不可错过的必玩之作,Steam特别好评的口碑印证了其核心受众的认可度。
“《永恒之柱2:死火》是一款让爱者极爱、恨者极恨的古典CRPG。它代表着一种濒临灭绝的游戏设计哲学:不迁就碎片化娱乐、不迎合轻度玩家、在深度与复杂度上绝不妥协。如果你渴望在游戏中扮演一个真实的"人"而非无敌的"英雄",愿意花费上百小时沉浸于一个选择即命运的世界,那么这部作品将以远超价格本身的回报回馈你的投入。Steam上持续飘红的口碑、核心玩家群体的死忠支持,都在证明:在这个快节奏的时代,仍有人愿意为真正的RPG买单。这不是一款适合所有人的游戏,但对于它所服务的那批玩家而言,它是近乎完美的。”
《永恒之柱2》的核心魅力,建立在其堪称典范的角色系统之上。游戏并未追求表面上的革新,而是在前作基础上精雕细琢——创建角色不仅是捏一张脸,而是塑造一个真正的人格,初始属性将全程影响队友对你的态度与世界的互动方式。主线剧情超过40-50小时的内容量,配合数百个趣味任务与海量对话脚本,构建出一个每个选择都意味深长的开放世界。战斗系统保留了等距视角经典CRPG的深度,新增的即时暂停模式为不同口味的玩家提供了更多选择。然而,"永恒读取之柱"的戏称绝非浪得虚名——频繁的场景读取确实影响流畅度;陷阱系统的恶意设计(如放置即生效、无法拆除)也劝退了不少追求舒适体验的玩家。支线任务与主线四线交织的设计颇具水平,但回合制战斗中的寻路问题偶尔会让人抓狂。
坦诚地说,Obsidian并未在画面表现上进行革命性升级。游戏延续了前作的美术风格,仅在纹理清晰度与色彩饱和度上做出小幅提升。但正是这种"保守",让《永恒之柱2》保持了系列标志性的油画质感与宏大世界观氛围。开场时平滑运镜环视国王港下方,以简短字幕深春2827年娓娓道来风土人情,而非俗套的CG过场,这种克制的叙事手法反而营造出更强烈的故事沉浸感。音乐表现同样令人印象深刻,玩家评测中"画面绚丽、音乐宏大"的评价绝非溢美之词——管弦配乐与剧情氛围的契合度极高,战斗时的紧张感与探索时的史诗感都能通过听觉完美传达。
《永恒之柱2:死火》是备受瞩目的经典角色扮演游戏《永恒之柱》的续作,由传奇工作室Obsidian Entertainment的开发者创作,该工作室的员工曾参与制作大量具有等距视角的经典角色扮演游戏。这款游戏于2018年年中正式发布。 在尝试过多种类型并厌倦RPG领域各类方向后,Obsidian Entertainment决定不再重复造轮子,而是专注于自身擅长的领域——打造优质经典角色扮演游戏。本作延续了关于能读取灵魂、为英雄指引正道的“守护者”的故事。图形表现基本未变,仅纹理更清晰、色彩更鲜亮饱满。 角色系统也未改动,核心机制保留,新增剧情总耗时超40 - 50小时。数百个趣味任务与海量对话脚本让游戏世界更具吸引力与真实性。该项目有独特优势,尤其对比那些只能游玩一两次的年轻RPG/动作游戏而言。 《永恒之柱2:死火》以高重玩性为特色,归功于先进角色系统。角色选择不局限于外观定制,创建角色即塑造真实人格,初始属性会全程影响其他角色对你的态度。 玩家可探索新区域“死火群岛”,这里有港口与专属任务,能与队友协作完成。组建由同伴组成的队伍,让他们自主发展职业与能力;升级船只、强化团队,以独属于你的方式通关游戏!